Compagnie
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Contient : grade (6)(...) C'est généralement le chef du groupe, bien que ce ne soit pas obligatoire. Promotion : Seul le Leader peut promouvoir une personne augradede Vétéran, puis augraded'Officier. C'est également le seul à pouvoir nommer un Membre et à le laisser prendre sa place de Leader. Ce nouveau Leader n'aura pas à payer un surcoût d'Expérience. (...)
Devenir Officier : Il faut être Vétéran et acheter l'Avantage Officier avec de l'Expérience ou de l'Historique, mais surtout il faut que le Leader soit d'accord pour qu'un Vétéran passe legraded'Officier. Sinon ce dernier restera Vétéran et ne pourra pas dépenser son Expérience dans cet Avantage. (...)
Un personnage ne peut pas faire partie de plusieurs Compagnies. Avantages : Leur accessibilité est possible (gratuitement) en fonction dugradedans une Compagnie. Si un des grades n'est pas compris dans l'Avantage, il en est exclut des effets de jeu. (...)
Esprit de groupe : Une fois par jour, le Leader peut utiliser Esprit de groupe (Action Gratuite), cela a pour effet de réduire de moitié les points de Stress de tous les membres de la Compagnie.Gradedes Membres de la compagnie :GradeHistorique Expérience Informations RS Novice Gratuit (sur acceptation du Leader) Gratuit (sur acceptation du Leader) Comme Vétéran sans Expérience, c'est une sorte de période d'essai. 1 Vétéran 10 pts d'Historique (sur acceptation du Leader) 5 pts d'Expérience (sur acceptation du Leader) A accès aux Avantages mais pas au compte en banque. (...)Les Compagnies sont décrites dans le Livre de Base page 144. Voici comment les intégrer à vos parties en termes de règles. La Compagnie est un regroupement de Réofs qui travaillent souvent ensemble et qui se connaissent donc bien. Une compagnie peut accueillir un maximum de dix membres. Note : En plus des bienfaits de la compagnie pour un groupe, cette dernière peut présenter l'avantage de consolider des campagnes avec une structure commune, et c'est l' idéal lorsque vous avez un joueur ...