L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : aventures (12)(...) Que les héros puissent réussir quelque chose que très peu de Tharounais réussissent doit être considéré comme le fait que leursaventuresne se déroulent pas totalement sans une aide « supérieure ». Régénération de l'EA et de l'EV. (...)
Le répertoire d'ennemis des héros est caractérisé par deux extrêmes. Le nombre d'ennemis humains d'un côté sera important. Les premièresaventuresauront pour thème les confrontations avec les représentants de cette société inconnue. D'autre part les héros qui « ont déjà tout vu et tout connu » ont besoin d'un peu de changement et de surprises et les nouvelles règles laissent la possibilité de présenter des monstres hors du commun. (...)
Sa tactique est d'attraper l'adversaire à l'aide des fouets et du filet pour ensuite le réduire en bouillie avec le vajra. Si le MJ souligne les différences tactiques liées aux armes, il peut, lors de prochainesaventures, faire intervenir une vingtaine de rakshasas, toutes différentes les uns des autres. Pour certains maîtres d'armes, tuer un rakshasa est devenu une véritable science. (...)
Monter une libellule requiert du courage, de l'adresse et une bonne aptitude en équitation. Les héros auront l'occasion dans de futuresaventuresde monter des libellules. D'ici là, ils ne devraient rencontrer ces animaux que dans le camp adverse. (...)
Les descriptions qui suivent ont l'île Hamour, que nous connaissons partiellement, pour point de départ et passent ensuite à l'archipel puis au royaume dans lequel elle se situe. Nous présentons les centres stratégiques de grandeur croissante où se dérouleront les prochainesaventures. L'île Hamour. Hamour est à peu près circulaire. Son diamètre est d'environ 100 km. Il n'existe pas d'autre montagne importante que le volcan central éteint depuis longtemps. (...)
Il n'existe donc que peu de liaisons entre îles et continents autre que par les isthmes ou le long des côtes. Mais même dans ces cas, les voyages sont de véritablesaventures. Les vaisseaux utilisés sont des sortes de trimarans dont les deux corps latéraux sont occupés par une demi-douzaine de rameurs assis dans le sens de la marche. (...)
MdA est un ensemble comprenant d'une part des règles et d'autre part du matériel de base ; il s'agit de la campagne des Douze Dieux contre les Nouveaux Dieux. Cette campagne se divise en plusieurs livrets d'aventures: les deux premiers se trouvent avec les boîtes de règles et les autres - pour le moment quatre sont prévues - seront éditées par la suite. (...)
Il ne s'agira plus alors d'une suite directe de la campagne comme c'était le cas pour la « Découverte du pays des Orks ». Lesaventuresreprésenteront uniquement les moments clefs de la libération du Nouveau Monde. Entre chacune dé cesaventures, les héros devraient vivre desaventuresannexes qui, sans nécessairement les rapprocher du but principal, leur permettent de gagner un ou deux niveaux. La postface de chaque aventure résumera la situation initiale de la suivante. Cette situation sera en gros la prise de pouvoir dans une région : d'abord une île, puis un archipel puis un royaume. (...)
Le joueur peut naturellement tenter de jouer un personnage plus faible et de le faire progresser au fil de sesaventures. Les caractéristiques de base d'un héros tharounais sont certainement supérieures à la moyenne pour tant qu'il ne s'agisse pas d'un simple paysan. (...)
Dans tous les cas, les runes « vie » et « mort » sont tabou : leur puissance est inimaginable et elles joueront un rôle important dans une des dernièresaventuresde la campagne.Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...