L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : écuyer (4)(...) En règle générale, on peut dire que pour retirer ou mettre un équipement, il faut compter le double de son poids exprimé en secondes. Avec unécuyerexpérimenté, ce temps diminue de moitié. Il faut par exemple 8 secondes pour se sortir d'un harnois et environ 4 secondes si unécuyerle tire au bon moment. Mouvement. Table de vélocité: Maître d'Armes. Charge : Chaque charge d'un poids de 5 miches de pain (MP) équivaut à 1 PR. (...)
Certains Maître d'Armes, surtout ceux qui disposent d'un important arsenal, ainsi que les chevaliers dont l'équipement doit être diversifié, ont unécuyerpersonnel. Il arrive également de voir des groupes de guéraïs accompagné d'unécuyercommun. Les écuyers sont des guéraïs de rang inférieur qui n'ont pas encore passé l'épreuve du Shin-Dhara, mais qui ont été remarqués pour leurs dons particuliers. Ils transportent jusqu'à une douzaine d'armes et de pièces d'équipement et s'occupent à l'occasion de la monture de leur maître. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...