L'antre des maîtres d'armes
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : atelier (7)(...) En outre, des cloisons en nattes de maille séparent les chambres proprement dites d'une petite pièce contenant un bassin avec arrivée d'eau réservé aux ablutions rituelles, et un petitatelierdans lequel sont fabriqués des amulettes, des effigies divines et autres objets sacrés. T3 a + b : Entrepôts (20 m sur 10) Les entrepôts abritent les tributs de toute l'île qui servent à l'entretien des habitants du temple. (...)
« Actions secrètes »), et ils n'apportent rien d'intéressant non plus. A1 : Bourrellerie (25 m sur 25) Cetatelieroccupe environ vingt bourreliers, qui réparent les pièces de cuir des équipements, les brides et autres objets analogues. A2 :Atelierdes tailleurs de pierre (25 m sur 25) Ils sont environ vingt tailleurs de pierre, sculpteurs, maîtres-maçons et carreleurs à travailler à l'entretien de la forteresse. A3 :Atelierde couture (25 m sur 25) Environ vingt tailleurs et couturiers sont chargés de renouveler la garde-robe des Guéraïs et des Maîtres d'Armes. (...)
D4 : Brasserie (30 m sur 30) On y brasse et on y distille le grain, le riz et les kiris pour en faire de la bière, du vin et de l'alcool. D5 :Atelier(20 m sur 30) Cette pièce abrite les établis et les outils de divers artisans de la forteresse. (...)
Informations réservées au Maître : L'armurerie est consacrée à la réparation et à l'entretien des armes des Guéraïs. G1 :Atelierproprement dit (15 m sur 15) Cette pièce contient un grand fourneau, une cheminée, une cuve de refroidissement, quelques établis et plusieurs étagères à outils. (...)
G3 : Chambre de l'autel (10 m sur 5) Cette pièce contient un grand autel dédié à Shin-Xirit. Sur cet autel, on dépose les armes terminées ou sortant de l'atelierde réparation pour les faire bénir. G4 - G5: Pièce d'habitation (25 m sur 5) Dans chacune de ces pièces habite un Guéraï ordinaire chargé de la fabrication des armes, avec sa famille. (...)Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...