L'antre des maîtres d'armes
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : aventuriennes (2)(...) Mentionnez aussi quelques particularités de la langue tharounaise afin de donner aux joueurs l'impression qu'ils la connaissent bien. Ainsi, certaines notionsaventuriennes, telles que révolution, soulèvement, désobéissance, espace (dans le sens cosmique), création, divinité, n'ont pas de correspondantes en tharounais. (...)
Ce sauvetage nécessite l'intervention totale, et pendant plusieurs jours, d'un prêtre de Tsa, de Hésinde ou de Péraine, il se peut aussi qu'un exploit accompli à Tharoune incite l'une des déessesaventuriennesà accomplir un grand miracle. En plus l'effet produit sur les Héros, une malédiction de ce genre touche aussi profondément les Brigantaïs, en effet, ceux-ci attendent dans l'angoisse de voir quels seront les Dieux qui se montreront les plus forts dans un avenir prochain. (...)Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...