L'antre des maîtres d'armes
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : vivre (4)(...) Informations réservées au Maître : Si les Héros bénéficient d'une formation accélérée dans les règles de savoir-vivreen usage chez les Tharounais, donnée par Sanyarin, vous pouvez améliorer de moitié le malus relatif à la « diplomatie » ou à des épreuves similaires en charisme et en intelligence. (...)
Pour manger, on se sert de fourchettes à deux dents que l'on plante dans les morceaux, et toutes les trois bouchées, on murmure des louanges aux Dieux. En même temps, le Tharounais qui a du savoir-vivreest obligé d'exprimer sa satisfaction par des déclarations bruyantes. II ne reste donc pas beaucoup de temps à consacrer à la conversation. (...)
D'autres questions se posent aussi que feront les rebelles de la forteresse, de la ville et des Guéraïs capturés ? Continueront - ils àvivredans leurs chars ou s'installeront-ils dans la forteresse ? Il s'agit aussi de mettre au clair les conséquences de la conquête de Sarah Hamour et les perspectives d'avenir de la rébellion. (...)
Peut-être voudra-t-il s'en charger seul, mais peut-être aussi acceptera-t-il la participation des Héros. Laissez de temps en temps un Brigantaï accompagner les Héros, et donnez-vous le plaisir devivreune fois votre propre aventure en même temps que les joueurs, et en qualité de joueur cette fois. (...)Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...