Dans les Griffes du Démon
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : dernier (9)(...) Ainsi, au fil des jours, la petite créature avait conquis l'affection de cet étrange seigneur. Un jour, cederniers'aperçut que le Ladifaahri avait le don de découvrir les fleurs rares et qu'il pouvait, par ses danses, les localiser d'une manière si précise que le Margrave les trouvait sans aucune difficulté. (...)
Aussi, les nouveaux arrivants furent-ils accueillis à bras ouverts par le Margrave : -Vous êtes, intrépides étrangers, mondernierespoir. C'est pourquoi je veux vous parler franchement et vous exposer les dangers que vous aurez à affronter. (...)
Informations particulières : Le Toxiotis pousse face à la porte du jardin et il est à moitié dissimulé par un buisson. En regardant de plus près, on remarque sous cedernierune forme humaine, étendue et inanimée. C'est l'un des jardiniers disparus du Margrave. Informations réservées au Maître : Il ne faut pas tenter d'arracher ses aiguilles vénéneuses (le liquide vert jaunâtre est évidemment un poison). (...)
S'il y avait encore des morts vivants dans l'embarcation, une fois arrivés au milieu des eaux du Gouffre du Diable, ils sortiraient de leur torpeur et se retourneraient contre les héros. Et les Morts Vivants se battent jusqu'audernierPoint de Vie. C'est le dé à six faces qui décide si le héros vaincu tombe à l'eau ou non. S'il fait 1 ou 2, le héros passe par-dessus bord. (...)
La descente de la rivière doit éloigner au plus vite le groupe de Varnuk et le conduire sur les lieux dudernieracte. Le Maître doit donc limiter les explorations de la rive ouest de l'Ador. Si les héros se sont éloignés à la nage, la situation est plus délicate. (...)
Dans le cas où les héros auraient subi quelques dommages tels que la perte de leurs trésors ou de leur argent, le Maître peut, en compensation glisser quelques nouveaux trésors à l'intérieur du nid. Après avoir vaincu la Harpie, l'accès audernierétage de la tour est libre. C'est là que se jouera ledernieracte de cette aventure. Le Démon de la Nuit. Informations générales : La partie supérieure de la tour est une plate-forme à ciel ouvert ceinturée par une haute balustrade. (...)
Le carnassier répand, en ouvrant la gueule, un souffle méphitique. Informations réservées au Maître : Seul le Maître est habilité à décider, pour cederniercombat, ce que peuvent faire les héros et quel doit être le prix du Ladifaahri. Une bande de pauvres invalides exténués et couverts de blessures ne pourrait rien faire d'autre que de regarder le Démon de la Nuit prendre son envol. (...)
Le héros préférera sans doute tuer d'abord les Moustiques qui n'ont pas sorti leurs dards (c'est-à-dire ceux qui n'ont pas encore réussi un jet de dés pour l'Attaque) car ceux-ci ne peuvent pas lui injecter de poison. L'Assaut des Moustiques s'achève seulement quand ledernierMoustique a été tué ou bien quand il est rassasié. Un héros que son total de POINTS D'AVENTURE, perdus à cause des insectes, ferait régresser à un Niveau inférieur verrait également diminuer toutes ses qualités à ce Niveau. (...)L'aventure Dans les griffes du Démon se déroule dans un monde mystérieux : l'Aventurie. Le coffret Initiation au jeu d'Aventure peut à lui seul donner accès à ce monde d'aventures et de dangers. Il contient toutes les règles et accessoires pour pouvoir jouer. L'ensemble de ces règles fondamentales a été conçu de manière simple pour faciliter l'accès au monde de l'œil Noir. Celui qui veut pénétrer plus avant dans ce monde peut utiliser le coffret Extension au jeu d'Aventure. Il contient, dans ...