La Porte des Mondes
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : plante (29), planté(...) Quelle que soit la direction que les héros vont choisir, ils feront bien de s'encorder S'ils n'ont pas assez de cordes dans leur sac à dos, le Maître peut autoriser l'utilisation deplantegrimpantes, mais celles-ci ne peuvent sûrement pas supporter de trop fortes charges. Si les héros continuent vers le haut, ce sera I: Route n°1. (...)
Il fait sombre à cet endroit en raison de la voûte de feuillage. Informations réservées au Maître : Quand les premiers héros s'approchent de la fourche, unePlante-Araignée les attaque. Cetteplantecarnivore a élu domicile à environ 8 m au-dessus de cette branche latérale. Elle a senti que les héros étaient des proies idéales se laisse glisser sur son fil à la vitesse de l'éclair jusqu'à eux. (...)
La liane a 15 m de long et, tous les 3 m, un noeud semblable à un cartilage idéal pour se reposer. Il y a 4 noeuds et la liane peut supporter trois héros à la fois. Laplanteaux grappes de fleurs empêche de voir en bas, elle mesure 60 cm d'épaisseur environ. La liane aboutit à un filet de vrilles de 20 m2, tendu entre les branches d'une grande fourche. (...)
Tout à coup, une vrille s'enroule autour d'un héros (déterminez lequel avec l'aide du dé). Informations réservées au Maître : Au coeur de ces vrilles se cache unePlante-Pieuvre, un monstre carnivore, ennemi acharné de tout être vivant. Cetteplantepossède sept tentacules en vrille et une tige pourvue à son extrémité d'une grosse excroissance de la taille d'une soupière, fendue d'une sorte de gueule garnie d'épines. Derrière cette gueule s'effectue le processus de la digestion. (...)
Un héros s'est laissé surprendre et l'un des tentacules l'a attrapé. Cette strangulation lui coûte 2 points de Blessure par tour de combat. A chaque fois que laplantea réussi son Attaque et que l'adversaire a raté la Parade, l'adversaire est alors pris dans ses vrilles, tout en ayant encore la force de se défendre. Chaque joueur capturé par laplantesera conduit vers la gueule de laplanteau bout d'un Assaut ( 1D+ 2 PI pour la morsure des épines + 1D pour le venin corrosif qu'elle sécrète). Les héros ne peuvent pas être avalés par laplante. LaPlante-Pieuvre se bat avec un seul tentacule pour chaque héros. Si un tentacule est coupé, un autre sera utilisé pour l'Assaut suivant. LaPlante-Pieuvre combat au plus avec trois tentacules à la fois. Chaque tentacule et la tige sont considérés comme sectionnés pour 5 BL. Quand tous les tentacules et la tige de laplanteont été coupés, le monstre est vaincu. Naturellement, les héros ont toujours la possibilité de prendre la fuite ! Valeurs de laPlante-Pieuvre : Courage - Points d'Impact Energie Vitale 40 (morsure) 1D+2 Protection 2 (acidité) + 1 D Attaque 8 Points de Blessure 2 BL Parade 0 (par tour de combat en cas de capture) Classe de monstre : 32 A partir d'ici, il n'y a plus de route. (...)
A quelques mètres de la lisière est de la forêt se dresse un étrange pavillon en rotonde fait de troncs de bois écorcés et peints. Quelque chose d'indéfinissable estplantédevant ce pavillon. Informations particulières : Si on s'approche, on reconnaît un tas de métal à demi enterré. (...)
Valeurs : Courage 11 Attaque 12 Energie Vitale 8 Parade 0 Protection 2 Points d'Impact 1D+2 Classe de monstre: 7Plante-Araignée : Il s'agit d'un être végétal comme on en trouve dans les cimes des grands arbres de Râ Tabor; il rappelle vaguement le poulpe: laPlante-Araignée a un corps en forme de demi-sphère de 0,5 m à 1 m de diamètre. A son extrémité supérieure, elle présente une excroissance en bourrelet. Ses bords inférieurs arrondis sont pourvus de filaments urticants longs de 1 m. LaPlante-Araignée est uneplantecarnivore, constamment à la recherche de proies. Elle réagit aux mouvements et à la température du corps des animaux. Quand un animal passe sous sa toile, cachée la plupart du temps dans la fourche de deux branches et qui lui sert plutôt de hamac que de piège pour attraper sa pitance, elle se laisse glisser à la vitesse de l'éclair le long d'un fil élastique, qu'elle déroule de sa bosse (première Attaque de laPlante-Araignée) sur sa proie. Elle bénéficie de l'effet de surprise pour 1 à 5 au D6. Cette technique permet à l'Araignée d'avoir un rayon d'action d'une bonne douzaine de mètres. (...)
L'acide qu'ils secrètent provoquent chez la victime 1D points de Blessure par tour de jeu. Aussi-tôt que la proie est capturée, laPlante-Araignée se retire dans sa toile avec sa nourriture, en glissant le long du fil. Si la proie est plus grande que l'Araignée, il y aune chance sur deux (de 1 à 3 au D6) pour que 6 autres Araignées (déterminer leur nombre au dé) des alentours attaquent la victime le long de leurs fils (ces plantes carnivores vivent toujours en bandes). (...)
Valeurs : Courage - Attaque Energie Vitale 8 Parade Protection 0 Points de Blessure 1D par tour de combat Classe de monstre: 5Plante-Pieuvre : Il s'agit d'une effroyableplantecarnivore que l'on voit guettant sa proie dans les grands arbres de Râ Tabor. Au coeur des sept tentacules disposés en cercle se dresse la tige de laplantequi va s'épaississant au bout de deux ou trois mètres en une sorte de soupière d'un bon mètre et demi. Dans cette soupière, on voit une mâchoire garnie d'épines en dents de scie et, derrière, le tube digestif de laplante. Ses sept tentacules, très vigoureux, mesurent de 3 m à 4 m. Comme ce monstre est réputé être, en général, un adversaire dangereux, cela lui permet de changer d'habitat, et il a l'initiative 5 fois sur 6 (1-5 au D6). (...)
A l' Assaut suivant, l'adversaire aura encore la possibilité de se battre avant d'être avalé (morsure 1D + 2 Points d'Impact, acide + 1D Points d'Impact). LaPlante-Pieuvre ne se bat qu'avec un tentacule. Si un de ses membres a été coupé, un autre tentacule le remplace à l'Assaut suivant. LaPlante-Pieuvre ne peut se battre qu'avec trois tentacules en même temps. Chaque tentacule est considéré comme sectionné pour 5 points de Blessure (ne pas oublier la PR 2 de laPlante). Quand les sept tentacules et la tige de laplanteauront été coupés, laplantesera vaincue. Un tentacule seul cause en général 2 points de Blessure par Assaut et par étreinte. Valeurs : Courage - Points d'Impact Energie Vitale 40 morsure 1 D + 2 Protection 2 Acide + 1D Attaque 8 Points de Blessure 2 BL Parade 0 par tour de combat (par étreinte) Classe de monstre: 32 Rongeur de Galeries : Ce sont des animaux à fourrure semblables à des castors, de 1 m environ de long et qui vivent dans les Arbres des Mondes de Râ Tabor. (...)La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...