2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : serpent (16)(...) -Bon espèce d'âne, allez-vous cesser de mettre vos mains n'importe où ? Rendez-vous au 4. 51 Votre sourire obséquieux n'impressionne pas leSerpent. Rendez-vous au 60. 52 Doucement, ne vous énervez pas! Votre situation est déjà bien assez difficile sans que vous vous mettiez à dos, en plus, toutes les forces de la nature au moment même où elles sont peut-être en train de contribuer à résoudre votre problème. (...)
C'est celle d'une jeune fille. Puis vous coulez et vous perdez conscience. Rendez-vous au 135. 60 LeSerpent, se croyant en danger, vous attaque. Valeurs duSerpent: CO 14, EV 20, PR 2, AT 17, PRD 4, BL 1. Ce n'est pas unSerpentvenimeux. C'est un constricteur qui va tenter d'abord de vous étouffer dans ses anneaux, puis de vous avaler. Une Attaque réussie par leSerpent, et une Parade manquée de votre part signifient qu'il a réussi à vous enserrer dans ses anneaux. Vous pouvez vous libérer en réussissant une épreuve d'Adresse ou une épreuve de Force + 5. Pour chaque Assaut que vous passez dans les anneaux duSerpent, vous perdez 1 PV. Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 41. Si vous avez réussi à vous libérer de l'étreinte mortelle vous pouvez prendre la fuite et vous rendre au 3. Enfin, si c'est leSerpentqui est vainqueur, notez le numéro de ce paragraphe avant de vous rendre au 134. 61 Le chemin que vous suivez a disparu. (...)
97 A peine avez-vous fait quelques pas qu'un bruit, dans l'eau, attire votre attention: la tête d'unSerpent, de la taille de la tête d'un cheval vient d'apparaître. Allez-vous tirer votre arme et passer à l'attaque ? (...)
Vous écartez lentement les branches jusqu'à ce qu'une grosse branche vous empêche de continuer. Vous vous préparez à la contourner quand vous apercevez unSerpentqui rampe vers vous. Vous pouvez lui laisser le passage, rendez-vous au 51. Vous pouvez également grimper plus haut dans l'arbre. (...)
La nuit est claire et la lune se reflète dans l'eau. Quelque chose semble se déplacer devant la lune, la cachant par moments. C'est une sorte de grandserpentaux ailes largement déployées qui poursuit un oiseau. L'Hydre le rattrape et l'avale. Puis elle se laisse retomber dans l'eau et, les ailes repliées, le corps allongé, elle disparaît sous la surface de l'eau provoquant quelques vagues qui viennent mourir sur la rive. (...)
Informations réservées au Maître : Ce portail est fermé par magie. On ne peut l'ouvrir que si on prononce à haute voix les mots gravés dans le rocher. 14. LeSerpentGéant. Informations générales : A la sortie du tunnel, la route traverse de nouveau une zone de marécages. Informations particulières : Peu après l'embranchement de la route n°15 (voir le plan), unSerpentGéant surgit brusquement d'un trou d'eau, juste devant les chevaux de la première voiture. Rien d'étonnant à ce que les chevaux s'affolent: leSerpentfait 10 m de long et ses écailles gris-vert luisent d'un éclat effrayant. C'est un spectacle à glacer le sang de n'importe qui ! (...)
A moins, bien sûr, qu'un héros ne réussisse une épreuve d'Adresse et une épreuve de Force + 2 (on peut autoriser deux essais). LeSerpentva négliger les chevaux et s'attaquer aux héros. Valeurs duSerpentGéant : Courage 30 Attaque 15 Energie Vitale 25 Parade 4 Protection 3 Points d'Impact 1D+3 Classe de monstre 18 Si un héros est mordu deux fois par leSerpent, le venin va agir et le mettre hors de combat pendant 4 assauts. 15. Le Démon de Feu. Informations générales : Cette route orientée au nord se termine brusquement dans une fondrière. (...)Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...