La Tour Pourpre
sur L' Oeil Noir au format (2.3 Mo)
Contient : sol (28)(...) En cette saison (à la fin du printemps), le Bodir sort de son lit et les eaux envahissent toutes les terres environnantes. Celui qui se risquerait dans ces boues mouvantes s'enfoncerait à coup sûr dans lesoljusqu'à mi-cuisse. Si malgré tous les avertissements les héros s'obstinent à penser que cette boue marécageuse ne constitue pas un obstacle insurmontable et veulent à tout prix traverser le fleuve, indiquez leur alors la règle du jeu. (...)
Si le chasseur, en tirant, (c'est-à-dire en lançant un dé) obtient un chiffre compris entre 1 et 3, il aura réussi un coup de maître. La bête est touchée et s'effondre sur lesol. Les héros pourront s'en emparer sans que leur présence ne soit remarquée. Sinon, le karenne se mettra à pousser des hurlements de douleur avant de mourir. (...)
Pour tout mobilier, elle possède une chaise, une table de jonc et quelques corbeilles tressées, fermées par un couvercle. Sur lesolde terre battue, près du foyer, sont posés quelques pots de terre, une poêle en fer et un écuelle de bois. (...)
Même si le temps presse, le Maître ne doit pas renoncer à cette rencontre car les héros en garderont un souvenir inoubliable. Informations générales : Lesolvibre sous des pas puissants, les branches volent en éclats, les troncs craquent dans un bruit épouvantable, le feuillage crisse et l'on entend comme un roulement de tonnerre. (...)
Il accélère un peu le pas (8 m par seconde) et sème ses assaillants. Ceux-ci peuvent le suivre car ses empreintes sur lesolsont aisément reconnaissables. Ils ne rencontrent pas âme qui vive car animaux et créatures de tout genre s'enfuient dès qu'ils flairent la présence du Géant dans les parages. (...)
Puis, irrité, il soulève le filet en l'air et menace : ' Jetez vos armes à terre par les mailles, sinon... ' Pour appuyer ses dires, il n'hésiterait pas à laisser retomber le filet ausol, ce qui vaudrait à chacun des héros 2D - 2 BL. Neuf-Doigts ramasse les armes, les accroche à son pagne. (...)
Il vaut mieux éviter qu'ils se sentent injustement maltraités. Entrées A et B (Piège 1). Informations générales : A deux mètres au-dessus dusolune fente de la hauteur d'un homme s'ouvre dans la paroi de la falaise. Juste dessous, une fosse de 20 mètres de profondeur, au fond de laquelle s'écoule un filet d'eau trouble sépare les Héros de la falaise. (...)
Les héros chercheront sans doute quelque chose qui puisse leur permettre de franchir cette fosse, peut-être iront-ils même jusqu'à vouloir abattre un arbre. Donnez-leur l'information suivante : Informations générales : Lesol, recouvert d'un tapis d'herbe porte une trace qui conduit jusqu'à un buisson épais. Informations particulières : Là se trouve cachée une planche, longue de 7 mètres et large de 60 cm, munie, à droite et à gauche, d'un garde-fou. (...)
Informations particulières : A l'extrémité du couloir, la paroi comporte une ouverture de 80 cm de hauteur et de 40 cm de large. Il y fait extrêmement sombre. Lesolest recouvert de planches. Informations réservées au Maître : Au premier pas des Héros, indiquez-leur que lesolrend un son creux. Ils poseront ainsi leurs pieds avec précaution de façon à déclencher le mécanisme de la double trappe (voir croquis : a) sans y tomber. (...)
A 75 mètres de l'entrée, les Héros buttent contre une lucarne ronde (diamètre : 80 cm) creusée dans lesol. Le couloir est fermé par un gros boulet, d'un diamètre légèrement inférieur à celui du couloir. (...)
Au Maître du jeu de décider s'il veut bien aider ses héros à trouver une issue. Il y en a une. En effet, un trou rond s'ouvre dans lesoldu second couloir. Si les héros se laissent tenter, faites-leur part des informations suivantes. (...)
Informations particulières : II faut s'approcher pour s'apercevoir que le rideau d'argent est un mince film liquide qui tombe dans une petite rigole creusée dans lesolet disparaît. Le tunnel continue derrière le rideau et ne diffère en rien de la partie située avant le rideau. (...)
Informations générales : Dimensions et emplacement de cette caverne : consultez le plan C. Informations particulières : Les murs et lesolsont couverts d'entrelacs de fils blanchâtres qui exhalent une odeur putride. Informations réservées au Maître : III s'agit de fibres d'un champignon vénéneux. (...)
Informations particulières : 4a : Une sorte de chemin, encadré de deux murs en moellons qui s'élèvent jusqu'au plafond, à une hauteur de 3 mètres, traverse la caverne. Ce couloir fait environ 5 mètres de large. A 90 centimètres dusol, des meurtrières ont été percées dans les murs. On accède aux pièces situées derrière ces murs par de larges entrées à l'extrémité sud-est de la caverne. (...)
Informations générales : La terrasse supérieure, d'un diamètre de 7,8 m, est entourée d'un parapet d'une hauteur de 80 cm. Sur le côté ouest, ausol, un couvercle de fonte de 90 cm de diamètre ferme une lucarne. Informations particulières : Près de la lucarne, 3 poignards sont disposés en triangle à même lesol, la poignée de l'un touchant l'extrémité de la lame du second et ainsi de suite... Trois poignards disposés exactement de la même façon sont gravés sur le couvercle. (...)
Après avoir parcouru la moitié du couloir, les Héros se retrouvent face à une porte en fer, devant laquelle une seconde lucarne comportant exactement le même couvercle est percée dans lesol. Des gouttes d'eau perlent dans l'encadrement de la porte. Informations réservées au Maître : Vous comprendrez vite l'origine de cette eau en regardant la projection latérale de la tour. (...)
Informations générales : Pièce en forme de cylindre d'un diamètre de 5 m et d'une hauteur de 6 m environ. Elle comporte une porte à l'est ainsi qu'une trappe assez grande dans lesol, fermée par un couvercle de fer (diamètre : 1,5m). Informations particulières : A part les deux ouvertures déjà mentionnées, le réservoir comporte la trémie d'arrivée d'eau au plafond, et l'orifice d'écoulement ausol. Informations réservées au Maître : Il faut deux Héros pour ouvrir le couvercle. L'Etage Inférieur. (...)
Informations générales : Cet étage est en grande partie occupé par une pièce circulaire au centre de laquelle se dresse une imposante colonne de 2 m de diamètre qui touche le plafond situé à 7 m dusol. Immédiatement à l'est, se trouve une seconde colonne, très mince. On accède à cette pièce par une longue échelle. Informations particulières : Lesolest recouvert d'une mosaïque représentant des crabes gris sur fond noir. Un mince filet d'eau coule le long de la petite colonne et disparaît ensuite dans lesol. Informations réservées au Maître : Dès qu'un Héros quitte l'échelle et touche du pied lesolde la pièce, les crabes s'animent et prennent du volume. S'il revient sur l'échelle, les crabes se dégonflent et lesolredevient parfaitement plat. Les Héros n'ont pas besoin de pénétrer dans la pièce pour mener à bien leur aventure. (...)
Valeurs d'un crabe : Courage : 21 Attaque: 7 Energie Vitale : 10* Parade 5 Protection : 6 Points d'Impact : Vitesse : 4 1D + 3 Endurance : 50 Classe de Monstre : 9 * S'il écope de 10 points de BL, le crabe retourne ausol, c'est-à-dire qu'il se dégonfle et redevient plat. Il lui faut passer 10 AS pour retrouver ses forces, avant de revenir à la charge, frais et dispos, avec à nouveau 10 points de vie. (...)
Il y a 10 crabes en tout. Ils ne seront définitivement mis hors de jeu que lorsque les Héros parviendront à clouer ausolles 10 crabes en même temps. Autant remplir un pot sans fond ! Mais, répétons-le, les Héros, en fait, n'ont pas besoin de mettre le pied à terre. A simple titre d'information, sachez que tout lesolde la Tour est formé d'un seul être, primitif certes, mais imprégné de Magie. Sa patrie se trouve vraisemblablement dans cette région vierge, jamais explorée, située au-delà de l'Epée d'Airain. (...)La Tour Pourpre est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première partie d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. La seconde est La Tour Pourpre ...