Histoires de la Porte...
sur Shaman Chat
Qu'est-ce que la Porte ? Que représente-t'elle pour l'équilibre des choses ? Combien en existe-t'il ? Quel est son réel pouvoir ? En quoi est-elle liée aux cristaux de pouvoir ? Qui l'a fabriquée et comment ? Comment l'utilise-t'on ? En termes stricts de jeu, la réponse est toute faite. La porte n'est qu'un prétexte pour faire jouer des ressources alternatives de jeu. La porte est ...Contient : grade (3)(...) Ces sorts bénéficient de quatre formes de lancer : instantané, routine (durée de Essence X 5 rounds sans maintien, une nouvelle forme imaginée pour lancer les sorts, on ne peut pas maintenir plus de Essence/2 routines en même temps sans risquer de perdre un point de Magie : Jet de Magie contre un SR de Routines actives X 2), maintien (avec un malus de +1 au maintien de chaque sort seulement, l'avantage concentration focalisé n'aide pas dans ce cas là), permanent (+2 au niveau de drain par rapport au maintien mais est utilisable, parfois, sur certains sorts de manipulations). -Les sorts innés ont une puissance de Essence + la moitié duGraded'initiation du magicien avec un maximum de Essence + 4 -Un bonus de -1 aux sr pour lancer les sorts ou les effets de la sphère concernée si on est déjà magicien. (...)
-Le drain des sorts innés est baissé d'un niveau par rapport aux règles et la puissance prise en compte est toujours égale à Essence/2, même si la puissance du sort (du fait des grades d'initiations divisés par 2) est augmentée. Ex : Cobra, initié deGrade5, avec une Essence de 7, lancera ses sorts innés avec une Puissance de base de 9, mais son drain sera basé sur une puissance de base de 7/2 et ce drain sera toujours baissé d'un cran. (...)
Si les personnages les possèdent déjà ou que vous ne les aimez pas, n'hésitez pas à les changer : Air (Volonté +1, chiffre 5, couleur verte) : Télékinésie et vol étendu, personnel -> maintien Drain L-2, routine Drain L, / Télékinésie et vol -> maintien L+2, routine M+2 / Doigts télékinésiques -> maintien L+2, routine M+2 / Forme Ethérée (Personnel, les objets se transforment sur Essence X millimètres autour du personnage) -> Routine uniquement, Drain M+2 Feu (Charisme +1, chiffre 2, couleur jaune) : Aura enflammée, personnel -> maintien L-4, routine L-2 / Aura enflammée -> maintien L+2, routine M+2 / Mur de feu -> maintien M+2, routine G+2 / Jet de flammes -> instantané, Niveau de dégâts +1 Eau (Réaction +1, chiffre 4, couleur bleue) : Adaptation Aquatique, personnel (respiration, pression, mains palmées, etc ) -> maintien L-2, Permanent M mais il faut relancer le sort pour respirer à l'air libre ensuite / Adaptation Aquatique (respiration, pression), cibles volontaires uniquement -> maintien L+2, Permanent G+2 / Forme liquide, personnel (le personnage devient une masse liquide qui peut se mouvoir à raison de Rapidité/2 mètres par round) -> maintien L, Routine M / Eclair d'Eau -> instantané Niveau de dégât (dommages mentaux) Terre (Essence +1, chiffre 7, couleur marron) : Croissance végétale sur une Zone de Essence + (Grade/2) mètre -> Permanent G+2, Routine (pour gêner des adversaires, etc ) M+2 / Eclair de Terre (tremblement de terre, etc, projection de roches ou de je ne sais quoi) Niveau de dégât +1 / Fusion dans la Terre, personnel -> maintien L+2, Routine M+2, le personnage peut se déplacer à Essence/2 mètres round / Modelage de la Terre -> Maintien L+2, Routine M+2 Soins (Rapidité +1, chiffre 1, couleur blanche) : Soins -> dégâts -1 niveau / Guérison des maladies -> dégâts -1 niveau / Guérison des toxines -> dégâts -1 niveau / Régénération (durée de lancement 5 minutes par case de blessures) -> Drain G+2 mais régénère Essence croix ainsi que les membres perdus. (...)