Groupons-nous, et demain ?
sur Jeux d'Ombres
Depuis que Gygax a inventé la complémentarité des talents, le groupe de personnages a toujours été le constituant essentiel d'un jeu de rôle, aussi important sinon plus qu'un bon scénario. Mais comment faire en sorte que ce groupe puisse jouir de la meilleure harmonie possible, alors qu'il est constitué, par définition, d'individus ? La constitution d'un groupe devrait être une préoccupation majeure des auteurs, surtout si leur jeu est destiné à être pris en main par d'autres équipes. L'auteur devra ...Contient : meneur (6)(...) A l'opposé, dans un groupe soudé à l'intérêt commun, le scénario prendra la forme d'une opposition entre les plans d'un tiers (qui peut être le destin) incarné par lemeneur, et la volonté des joueurs. La construction scénaristique prend une importance capitale puisque ce sera lemeneurqui sera le moteur, et non le groupe en lui-même. Au final, le choix dépendra donc souvent de la maturité du groupe : faut-il responsabiliser les joueurs ou les laisser entraîner malgré eux. (...)
c'est le cas de quasiment tous les jeux 'boîtes à outil', comprendre, un jeu qui laisse une liberté complète aumeneur, en ne lui présentant qu'un système de jeu et/ou un univers. La raison d'être de chaque groupe doit alors se trouver dans le premier scénario d'une campagne, et tout doit être traité au cas par cas. Attention : dans le cadre d'un simple univers, cela suppose que lemeneuren sache assez sur le background pour pouvoir y créer des situations cohérentes. Si dans un jeu on vous propose de jouer des 'Varchs', des 'Mollonnards' et des 'Revillons' sans vous parler des interactions entre ces trois races/peuples/clans, il ne sera pas facile de créer un groupe viable. (...)
Malgré ces défauts, on peut tout de même préciser que ce type de groupe est idéal pour introduire de nouveaux joueurs, et que cela contribue à décrire un environnement stable et rassurant pour les personnages, en dehors des scénarios. En clair, cela encouragera non seulement lemeneurà développer ses PNJs et ses décors récurrents, mais obligera également les joueurs à imaginer des personnages originaux et complets pour se démarquer des autres. (...)
Cela commence par deux descriptions distinctes de la culture : une rapide, pour les grandes lignes, à distribuer aux joueurs et une détaillé pour lemeneur, ce qui lui permettra de bâtir des histoires dessus. Il doit aussi veiller à ce qu'un groupe puisse se compléter correctement, et laisser à chacun la possibilité de trouver sa voie. (...)