Anarchie Divine 2K2
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Contient : marche (9)(...) En pleine révolution de 1848, les espoirs de tout un peuple provoquent une réaction en chaîne sans précédent et, intrigué, l'omniscient (mais pas omnipotent) Yves laisse courir le flux chaotique. Depuis laMarchedes Rêves et des Cauchemars (MRC), la bulle fantasmagorique de la conscience anarchiste internationale a tant grossi qu'elle s'est décrochée sous le regard impuissant et mélancolique du couple BlandineBeleth. Volant à travers les Marches Intermédiaires, elle s'échoue sur uneMarchedésaffectée proche de celle du Purgatoire où elle s'anime d'une vie propre sous la densité des fantasmes humains. (...)
Les Anarchistes sont considérés comme des « Désaccordés », tout comme les créatures qui rompent leur lien avec leurMarched'origine en tombant sur Cendres. Bien que pourchassés par Raphaël, ce dernier n'a que peu de chance de les démasquer : ils restent humains par essence et sont donc indétectables tant qu'il ne font appel au pouvoir de l'Entropie. (...)
Les reliques sont conçues à partir d'objets manufacturés divers, souvent artisanaux, et constituent des pièces uniques très convoitées. Contrairement à certains objets bénits ou maudits, elles ne sont pas invoquées sur laMarcheTerrestre. Si leur possesseur meurt, elles tomberont à terre en attendant qu'un nouveau porteur s'en empare. (...)
Eh bien parfois Dieu et Satan essayent de les récupérer, mais la plupart du temps ils court-circuitent le réseau, en ratant uneMarche, en se réincarnant ou en passant simplement par la case revenant sur Cendres voire sur Terre. (...)
Autrement, l'âme sortira véritablement du réseau « officiel » et on appliquera les règles décrites ciaprès. A ce stade, si le PJ ou PNJ rate un jet de VO Facile, il rate uneMarcheet disparaît totalement, se perdant dans un néant ultime et gagnant ainsi ce que l'on appelle vulgairement le Repos Eternel. (...)
Diviseur : diviseur de dommages. Limitations : Cornes (que leur pouvoir de polymorphe permet de cacher). Pouvoirs : Comme dans lamarchedu Gothic Horror, certains pouvoirs d'INS/MV ne fonctionnent pas : * les Couvertures. * les Serviteurs. (...)
Alors on se débrouille : un peu de troc, surtout avec des métaux ou minerais précieux (or, argent, acier, pierres précieuses, etc.). Le toutmarcheau poids. 1 g d'or équivaut à environ 20 à 25 g d'argent et à entre 100 et 250 g d'acier. L'acier est comme on le voit assez bien coté, car il permet de faire les armes. (...)
* Serviteurs : inclut les Familiers, les Serviteurs et Soldats de Dieu, les Assassins et les acteurs mineurs de la Troisième Force (Guerriers vikings, Sectateurs kaïnites, etc.). Sécession : Difficulté : variable Ce sort permet de briser le Lien entre une créature et saMarched'origine. La cible doit être absolument consentante. Après un rituel éprouvant de 24 h, le Sorcier peut tenter un jet. (...)L'Anarchisme pour les nuls : Génération désenchantée : L'histoire officielle de la pensée anarchiste est indissociable de celle de la gauche, notamment la gauche européenne. C'est pendant la Renaissance qu'on trouve les prémisses de ce courant politique dans des oeuvres comme « Utopie » de Thomas More où la société tend naturellement à s'organiser autour des valeurs de tolérance et de partage. Le schisme chrétien entre catholiques et protestants et la chute des anciens régimes féodaux en ...