Highlander JdRA (les Règles) : Les personnages
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : guetteurs (7)(...) Pour la moitié d'entre eux vous lancez 2d100 et consultez le résultat en vous référant à la base de données desguetteurspour savoir de qui il s'agit. Ensuite pour les heureux élus, on détermine la réaction qu'a eut le pnj envers le pj. (...)
(ex : cristal de Mathusalem de Rebecca Horn, rapière de Richie Ryan, Katana de Connor Mc Leod, une chronique desguetteurs...) - faveur (1 à 3pts) : un immortel ancien vous est reconnaissant d'un service que vous lui avez rendu. (...)
- relations en politique (3pts) : vous avez des contacts et de l'influence dans le milieu politique de votre pays, ce qui vous permet d'obtenir des informations, du matériel, des saufs-conduits ou papiers d'identification, des finances... - relations avec la pègre (2pts) : contacts dans le milieu du crime organisé ce qui vous permet d'avoir des hommes de main, des armes illégales, des substances interdites... - relations dans la police (2pts) : permet d'obtenir des confidences sur des enquêtes en cours, localiser des personnes... - mentor prestigieux (2 pts): votre mentor a une réputation d'excellence et par ricochet vous bénéficier de son prestige qui peut vous faire gagner soit le respect de vos semblables soit leur jalousie. (choisir un immortel actif à l'époque de la chronique dans la base de donnée desguetteurs). - connaissance desguetteurs(2pts) : le pj est au courant de leur existence mais il connaît mal leur organisation et leurs buts lui sont en grande partie inconnus. - un ami immortel (1à 3 pts) véritable ami sur lequel vous pouvez compter en cas de coup dur et dont vous êtes sûr qu'il ne prendra jamais votre quickening et il en est de même pour vous envers lui (ex : Mc Leod et Fitzcairn). (...)
2 pts un immortel novice. 3 pts un groupuscule de mortels fanatiques qui sait ce que vous êtes (autre que lesguetteursrenégats). 4 pts un immortel du même rang que vous (ex : Grayson pour Duncan). - mentor hostile (2pts): vous vous êtes brouillé à mort avec votre mentor et il veut votre tête quoiqu'il lui en coûte. (...)
10 Vous gagnez un quickening. Tirage sur table. 11 Un immortel veut se venger de vous. ennemi. 12 Vous apprenez l'existence desguetteurs. rien. Table des relations humaines : 1d6 situation conséquence : 1 Histoire d'amour heureuse. (...)
+1 niv en étiquette 11 Vous traversez une sale période (1d20 ans). Perte d'1d6 niv de Sté mentale. 12 Vous êtes porté disparu, lesguetteursperdent votre trace. Vous êtes inconnu de leur organisation. Table des évènements historiques : 1d6 situation : 1 Vous côtoyez un humain célèbre. (...)Créer un immortel doit être l'occasion d'une séance de jeu cruciale qu'on appelle l'éveil. On le crée en tant qu'humain pour l'amener progressivement à sa condition d'immortel car en terme de jeu l'éveil est la finalisation du PJ. Durant cette partie en tête à tête avec le MJ, le personnage va être confronté à différentes situations qui feront de lui un immortel ou non. Suivant le contexte historique choisit par le MJ en accord ou non avec les joueurs, ces derniers détermineront l'activité ...