Herbe à Pipeau
sur L' Auberge de la Chimère au format (3.5 Mo)
Contient : maison (13)(...) +3 / Discrétion +3 Le hameau Grissouille : Il rassemble quelques petites exploitations agricoles entourées de vergers, avec de toutes petites parcelles réservées à l'herbe à pipe, le tout donnant une impression champêtre tout à fait charmante (avec les papillons qui volent, les oiseaux qui chantent et les enfants qui chipent des pommes). Lamaisondes voyageurs ressemble surtout à une grange, mais on peut y dormir confortablement. Dans leur ensemble, les villageois sont accueillants. (...)
Pendant la nuit, tous les voyageurs font le même rêve. Ils sont confortablement installés sur la terrasse d'unemaison, avec du bon vin à portée du palais, mais surtout avec une pipe très ouvragée emplie d'un tabac EXCELLENT. (...)
Les patrouilles sont plus que fréquentes et tout personnage à l'allure suspecte sans bonne raison de se trouver en ces lieux se retrouvera à laMaisonde Justice. Quelques lieux particuliers Place du Pot à Tabac Située à la limite des Affaires et des Marchés, cette place est l'une des plus belles de Calhume. (...)
Les grandes maisons marchandes ont un comptoir sur cette place. On peut aussi admirer la façade ouvragée de laMaisondes Guildes. C'est aussi sur cette place que sont installés les piloris qui servent à passer à tabac les contrevenants. (...)
Il n'y a presque jamais de conflits d'autorité car Allagher, ancien compagnon d'armes de Mazar, est très fidèle à lamaisonrégnante. Le chapitre consacré aux personnalités de Calhume donne plus de renseignements sur les instances dirigeantes et les actuels problèmes de cour. (...)
On dit de lui que c'était un auteur fumeux, c'est-à-dire si bavard qu'on se sent un peu perdu en lisant des ouvrages, comme dans un brouillard très dense. Chose curieuse, une grande partie de son oeuvre est partie en fumée lors de l'incendie de samaisonde la Basse Plaine. Cela ne signifie rien en particulier, mais les Calhumais s'étonnent toujours de cette coïncidence. (...)
5- Jardin : Contient un magnifique amandelier, de petites serres et quelques commodités. 6- Buanderie : C'est le domaine de Dame Urtique, l'irascible bonne de lamaison. 7- Salle à manger. 8- Chambre de Nicote : L'apprenti y loge en semaine. Dans son coffre, il cache un peu d'herbe à clopes qu'il a dérobée et qu'il fume en cachette. (...)
Pour le premier jour, il suffit d'obtenir une qualité de +6 pour avoir l'espoir d'être qualifié. La Halle aux Musiciens : Située sur la place des Cigarillos, c'est un grand bâtiment que lamaisonrégnante a fait ériger pour divertir la population. Selon ses moyens, on peut soit assister au spectacle debout dans la grande salle, soit assis de la balustrade. (...)
Evénements : Une entrevue avec Stophane : Après leur première prestation, les voyageurs sont abordés par un domestique portant la livrée de lamaisonrégnante (d'azur à l'écu d'argent chargé d'une tabatière de sable). Il les invite à se joindre à Maître Stophane dans une loge, qui souhaite les entretenir d'un sujet délicat. (...)
Dragon fume, fume, fume, Dragon fume sa pipe Que l'on hume, hume, hume, Et le magicien la chipe. Ma soeur, tu es ma soeurette. Mamaisonest maisonnette. Clarine a sa clarinette. Herbe de lune, herbe de lunette! Les paroles ne signifient rien de précis et sont en partie gratuites et sans fondement. (...)
La bande de Mazette a beaucoup de travail. Il y a eu une petite échauffourée, ce qui a fait des dégâts. De plus, lamaisonsemble avoir été fouillée de fond en comble. Les trois clopins font mine de ne pas savoir pourquoi. (...)
Dans la salle, obscure, crasseuse et bien entendu enfumée, il y a toujours une demi-douzaine d'habitués au moins, peu avenants, qui consomment avec une prudente modération la spécialité de lamaison, le Jus de pipe. Derrière son comptoir se tient Tharasse, le tavernier. Lui-même peu engageant, il attend que les voyageurs passent commande. (...)
Pour le faire parler, il faut donc sacrifier de sa personne. En déboursant 3 sols ou en consommant de suite trois verres du breuvagemaison, on peut apprendre que c'est bien à lui qu'on a demandé d'enlever Mazette. (Si l'un des voyageurs est entre ses mains, il le fait relâcher peu de temps après). (...)Ce scénario est prévu pour 4 à 6 voyageurs assez expérimentés. L'aventure se déroule selon un schéma désormais classique. Après l'exploration d'un palais du Deuxième Age, les voyageurs font un rêve étrange, dans lequel ils fument une herbe à pipe qui leur semble exceptionnelle. Pour retrouver ce tabac, ils doivent alors se rendre à Calhume, une cité spécialisée précisément dans la production et le commerce d'herbe à pipe. ACTE 1 : LES RUINES DE JADHYS. Au sortir du gris-rêve : Un ...