Aides de Jeu : Phandir
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Contient : ancien (3)(...) C'est d'ailleurs manifestement la raison qui l'a poussé à requérir mes services, ceux de «l'un des plus éminents magetrappes du Kasmir,ancienconseiller du monarque» comme dit la rumeur... Et la rumeur dit vrai. La boîte, de modeste facture, est faite de fer noir. (...)
Peu à peu, à la manière d'une feuille se noircissant avant de prendre feu, j'ai vu apparaître sur les pages immaculées des lettres, des mots, des lignes et des schémas donnant, dans un nomadiqueancien, toutes les indications nécessaires à la fabrication d'une singulière boîte à musique. Mais là n'est pas le seul miracle auquel j'ai assisté, la boîte elle-même a été sujette au même phénomène. (...)
Non seulement ce maudit Kassandros a profité de l'occasion pour donner une fête en mon honneur, mais il y a convié le tout Cymril, clamant à qui voulait l'entendre l'amitié naissante qui le lie à l'ancienconseiller du roi du Kasmir, c'est-à-dire moi ! Prétextant un malaise, j'ai été conduit au calme et à la faveur du va et vient qui régnait chez les serviteurs, j'ai trouvé la trace du sceau discret de Shaladin qui marquait l'emplacement d'une niche secrète contenant le peigne en fer bleu. (...)Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...