Le module Apatrides
sur Les Ludopathes au format
Contient : compagnon (7)(...) Selle avec fontes et harnachement. Protections : vêtements (IP 1) Arme : dague (ID 4) Fortune : monnaies diverses (valeur 50 lumens)Compagnon: Equs (Griserobe) Peuple FOR DEX CON CHA PER VOL INT IC IM PV Bodor -1 4 1 3 4 0 1 2 1 20 Taille Poids Gabarit Peau Yeux Cheveux Age Peuple Origine 1,70 m 100 kg S Ambrée Noirs Chauve 26 ans Bodor Bodor ALLURES DE DEPLACEMENT Escalade Furtif/Nage/Combat Marche/Charge Course/Fuite Km/h 2 m/rd 8 m/rd 16 m/rd 32 m/rd 10. (...)
Protection : vêtements (IP 1) Arme : épée courte (ID 6) Fortune : monnaies diverses (valeur 50 lumens)Compagnon: Equs (griserobe) Peuple FOR DEX CON CHA PER VOL INT IC IM PV Rahastran 0 0 2 0 4 -1 3 0 7 20 Taille Poids Gabarit Peau Yeux Cheveux Age Peuple Origine 1,89 m 76 kg S Blanc très pâle Rouges Noirs 35 ans Rahastran Cymril ALLURES DE DEPLACEMENT Escalade Furtif/Nage/Combat Marche/Charge Course/Fuite Km/h 2 m/rd 10 m/rd 20 m/rd 40 m/rd 12. (...)
: 7) : Armes courtes (3) / Armes longues (4) / Discrétion (5) / Etiquette (4) / Interrogatoire (3) / Intimidation (3) / Observation (3) / Pistage (5) Vocation ArpenteurCompagnon(max. : 5) : Equitation (4) / Garde (4) / Géographie (1) / Naturalisme (1) / Pièges (3) Talents et inconvénients de peuple : Force spirituelle / Négation de la magie / Culture d'adoption / Inapte à la magie / Repoussant / Fanatique / Code / Suspicieux (utilisateurs de magie) Avantages : Sang-froid (T, p. (...)
Selle avec fontes et harnachement Protections : gants de maille argentée xambriens (IP 2), plastron de cuir (IP 2) Armes : lame-esprit (ID 8) / Dague (ID 4), portée bout portant 4 m, courte 6 m, longue 11 m, extrême 16 m Fortune : monnaies diverses (valeur 75 lumens)Compagnon: Equs (Griserobe) Peuple FOR DEX CON CHA PER VOL INT IC IM PV Xambrien 1 1 2 -1 2 2 1 4 na 27 Taille Poids Gabarit Peau Yeux Cheveux Age Peuple Origine 1,75 m 66 kg S Blanc os Violet Noir corbeau 20 ans Xambrien Taz ALLURES DE DEPLACEMENT Escalade Furtif/Nage/Combat Marche/Charge Course/Fuite Km/h 2 m/rd 10 m/rd 20 m/rd 40 m/rd 12. (...)
Les rencontres entre troupes sont prétextes à des sérénades où mâles et femelles se font la cour. Les Bodors sont exogames et ils préfèrent choisir leurcompagnondans une autre troupe que celle qui a bercé (sic) leur enfance. Le couple décide par la suite, d'un commun accord, dans laquelle des deux troupes ils vivront. (...)
L'indépendance farouche des Rahastrans ne les empêche pas de se lier d'amitié occasionnellement, même s'ils n'accordent leur confiance qu'à peu de gens.. Mais ces fréquentations durent le temps que le Zodar, leur plus fidèlecompagnon, leur conseille d'accompagner cette ou ces personnes.» JUSTICE : LA LOI DU ZODAR. Le rapport des Rahastrans à la justice est identique à celui qu'ils entretiennent vis à vis des autorités. (...)
Il accepta de m'escorter dans les plaines Mornes au-dessus du grand désert Rouge. Nous avons pris la route le lendemain en direction du nord-est. Moncompagnonn'était pas très loquace et passait parfois plusieurs heures sans décrocher un mot, ce qui n'était en définitive pas déplaisant après plusieurs semaines passées en compagnie des Bodors. (...)Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...