Kill Monsters and Take Their Stuff
Qui, à la lecture de certains JdR, une fois le livre refermé ne s'est jamais demandé : 'C'est génial, mais je ne vois pas ce que je peux en faire en pratique.' ? La raison fondamentale pour laquelle certains jeux suscitent cette remarque et pas d'autres a été découverte depuis longtemps par certains concepteurs de JdR ou intuitivement par certains MJ. L'étude de ce facteur permet de mieux comprendre le fonctionnement général de la pratique du JdR. Cette raison, c'est l'existence ou non, d'un scénario-type ...Contient : ludique(...) Le scénario-type de D&D est très simple et a pourtant donné naissance au jeu le plus populaire, car il est très évocateur puisqu'il a une structure cousine de celle du Voyage du Héros. Il est tellement imprégné dans la cultureludiquequ'un jeu n'ayant pas de scénario-type fort et évident sera le plus souvent joué avec le scénario-type de D&D. (...)