De Bello Gallico : Règles d'Escarmouches pour l'Antiquité
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Contient : cours (4)(...) Les phases sont les suivantes : 1/Initiative. - On détermine dans quels ordres les camps interviennent aucoursdu tour. 2/Mouvement et tir. - Activation alternée des combattants. Résolution des manoeuvres de mouvement et de tir (règles avancées), mouvements, tirs offensifs et défensifs. (...)
Le mouvement et le tir de chaque combattant sont résolus dans la même phase de jeu. Pour des raisons de clarté on les présentera en deux temps, mais encoursde partie ils sont étroitement liés : un combattant peut tirer et se déplacer ; se déplacer, tirer et finir son mouvement ; et toute combinaison possible tant qu'il respecte les contraintes propres à son arme et au tir. (...)
Si un combattant échoue à son test de moral, il fuit immédiatement de la moitié de son Mouvement, quelque soit la phase encours. Il doit alors en priorité s'éloigner de l'ennemi et rejoindre le bord de table le plus proche. (...)
Pilum : le pilum était un type de javelots à longue hampe, créé par les Samnites et amélioré par les Romains aucoursdes siècles. Il était conçu pour se planter dans le bouclier ennemi et rendre ainsi ce dernier encombrant. (...)RÈGLES D'ESCARMOUCHES POUR L'ANTIQUITÉ. Illustration de Khaer, domaine public. Elwin Charpentier. De Bello Gallico (DBG) est un système de règles destiné à simuler des affrontements de faible ampleur se déroulant chronologiquement entre la révolte des Allobroges ( -61 av JC) et la fin de la révolte de Boudiccae (+61 ap JC ), et en particulier la Guerre des Gaules (-58 à - 50). Les scénarios recréent des escarmouches : une rencontre entre deux groupes d'éclaireurs, un raid de fourrageurs ...