Maraudeur n°1 : Summerland
sur Studio09 au format
Contient : narrateur (7)(...) Le système : Summerland se présente comme un jeu de rôle de type narrativiste, privilégiant l'histoire vécue et racontée au profit des jets de dés. De nombreuses actions seront simplement jugées par le bon sens duNarrateur(le MJ à Summerland) sans aucun jet. Néanmoins les jets de dés ne sont pas absents du jeu. (...)
Avant d'effectuer une Action (contre l'environnement, voire soi-même) ou un Conflit (face à un autre personnage) le joueur doit déclarer une Intention, c'est-à-dire l'objectif qu'il vise dans son acte. LeNarrateurchoisit quelle Qualité est concernée et éventuellement si un ou deux Traits peuvent être utiles. (...)
L'addition de tout cela donne le Score qu'il ne faudra pas dépasser - en lançant des dés à six faces - pour réussir son action. Le nombre de dés est fixé par leNarrateurqui doit évaluer la faisabilité de l'Intention : Routine - deux dés -, Ardu - trois dés -, Très Ardu - quatre dés - et Quasi Impossible cinq dés. (...)
La difficulté pour les joueurs sera de toujours trouver des Intentions variées et pas seulement « J'abats le Sauvage qui vient sur moi parce qu'il ne m'inspire pas confiance ». LeNarrateur, quant à lui, doit savoir utiliser les conséquences de ces Intentions, improviser dessus, pour relancer le scénario sans que ça y mette fin ou ne le rende inintéressant. (...)
La Forêt, l'Appel, ses habitants humains ou animaux, les communautés... Tout est présenté sommairement, comme un monde dans lequel leNarrateurcréera son propre Océan Vert, celui qui lui convient ainsi qu'à ses joueurs. En fait le jeu s'attarde plus à proposer de nombreux instruments utiles auNarrateur: des pistes, des thèmes de scénarios, des PNJ, des communautés, des idées d'aventures... L'ensemble est souvent peu développé et demandera du travail de préparation à unNarrateurpeu habile en improvisation, mais constitue au final une grande boîte à outils permettant de créer d'abondantes situations variées et captivantes pour les joueurs. L'absence d'un univers complet et détaillé, l'impression de n'avoir que des bribes de décors et pas de scénarios entiers est sembletil voulu par l'auteur. En effet, le cadre du jeu est volontairement flou car il propose aux joueurs et au MJ de choisir ensemble un thème et un style de jeu principal. (...)Les Éditions Icare nous proposent ici la traduction d'un jeu de rôle américain post-apocalyptique à tendance narrativiste, signé Greg Saunders. Le pitch : Le réveil fut des plus déconcertants. Un beau matin, si tant est qu'il puisse être beau, le monde tel que nous le connaissions avait disparu. Disparu sous une immense forêt, véritable Océan Vert qui recouvrit toute la planète, détruisant les infrastructures et plongeant la civilisation moderne dans une ère archaïque où la lutte pour ...