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Maraudeur n°1

Vous tenez entre vos mains virtuelles le premier numéro du Maraudeur, le magazine toujours à l’affût. La preuve ? Des prises de choix dans ce numéro avec une chronique en avant-première de Tenga, une aide de jeu officielle pour ce même jeu et une chronique du jeu de rôl e sur La Brigade Chimérique.

Le Maraudeur a été créé à l’initiative de membres du Studio 09, vétérans de Jeu de

Rôl e Magazine. Nous le destinions initialement à la publication d’articles décalés

pour le plaisir, au soutien de jeux auxquels nous avons participé et afin de permettre au plus grand nombre de mettre la main sur des scénarios que l’on avait écrit pour Jeu de Rôle Magazine, profitant au passage de la possibilité de les sortir en version « uncut » avec tous les bonus possibles qui avait dû être coupés à l’époque au montage pour les faire tenir dans le format d’un magazine papier.

Mais comme nous sommes de grands (malades de) rôlistes, on a eu aussi envie de parler des jeux que l’on a lu, auxquels on a joué, de les chroniquer, de proposer des aides de jeu ou des scénarios. Enfin, nous avons souhaité faire partager nos lectures, nos coups de coeurs cinématographiques, écrire ce qu’on en a pensé et ce qui peut en être tiré pour nourrir vos parties de jeux de rôle.

En bref, le Maraudeur est devenu au fil de notre réflexion un e-zine complet, ayant la vocation d’aborder tous les jeux de rôle et plus uniquement ceux du Studio 09, avec l’avantage par rapport à un magazine papier que nos articles ne sont pas limités en termes de pagination. Alors installez-vous confortablement pour savourer au mieux nos 179 pages !

Et si une fois lu vous avez envie de participer aux prochains Maraudeur, n’hésitez pas à venir frapper à notre porte, son loquet n’est jamais fermé.

Bonne lecture et rendez-vous dans 1D12 semaines pour le n° 2.

Jérémie


Cet ensemble d'articles est composé des éléments suivants :

  • Previews

    jdr D6 SystemMaraudeur n°1 : Tecumah Gulch

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    Maraudeur n°1 : Tecumah Gulch

    Studios 09 annoncent la sortie d'un jeu adapté aux règles du système D6 : Tecumah Gulch. Petite présentation en sept questions. Qu'est-ce que Tecumah Gulch ? Tecumah Gulch vous propose de jouer dans le cadre de l'Ouest américain des années 1866 à 1869. La Guerre de Sécession vient de prendre fin mais ses braises restent encore vivaces, tout comme celles de la Mexican War close vingt ans auparavant à peine. L'Ouest est en pleine transformation : télégraphe, chemins de fer, appareils ...

  • Critiques

    jdr AnoëMaraudeur n°1 : Anoë, l'Âge des Réofs

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    Maraudeur n°1 : Anoë, l Âge des Réofs

    Le genre du médiéval-fantastique occupe déjà le premier rang dans les publications de jeu de rôle et de grosses locomotives s'y sont imposées, qu'il s'agisse de Dungeons and Dragons dans ses diverses éditions, de Pathfinder ou de Warhammer. Josselin Grange, à la fois auteur, illustrateur et maquettiste d'Anoë, l'Âge des Réofs, devait donc relever un défi : se distinguer dans un genre proche de la saturation. Premier contact : Paru en février 2010, Anoë, l'Âge des Réofs se présente ...

  • Personnages

    jdr AnoëMaraudeur n°1 : Morgane

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    Maraudeur n°1 : Morgane

    Pour chaque jeu présenté dans le Maraudeur, l'équipe du Studio09 propose un exemple de personnage. Pour Anoë, c'est Morgane, une elfe noire mage.

  • Critiques

    jdr SummerlandMaraudeur n°1 : Summerland

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    Maraudeur n°1 : Summerland

    Les Éditions Icare nous proposent ici la traduction d'un jeu de rôle américain post-apocalyptique à tendance narrativiste, signé Greg Saunders. Le pitch : Le réveil fut des plus déconcertants. Un beau matin, si tant est qu'il puisse être beau, le monde tel que nous le connaissions avait disparu. Disparu sous une immense forêt, véritable Océan Vert qui recouvrit toute la planète, détruisant les infrastructures et plongeant la civilisation moderne dans une ère archaïque où la lutte pour ...

  • Personnages

    jdr SummerlandMaraudeur n°1 : James Brolley

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    Maraudeur n°1 : James Brolley

    Pour chaque jeu présenté dans le Maraudeur, l'équipe du Studio09 propose un exemple de personnage. Pour Anoë, c'est James Brolley, un européen qui pourrait très bien faire partie de l'office national des fôrets.

  • Critiques

    jdr TengaMaraudeur n°1 : Tenga

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    Maraudeur n°1 : Tenga

    «C'est la nuit, il pleut !» Je dois vous avouer que j'ai eu beaucoup de chance pour cette critique. J'ai pu tester Tenga avec son auteur, Jérôme « Brand » Larré, comme maître de jeu durant le Festival du jeu de Toulouse 2010. Vous pouvez donc considérer que j'ai aussi une connaissance du jeu en tant que joueur et donc pas uniquement comme un MJ qui aurait fait l'acquisition du livre. Après cet avant propos, attaquons le coeur de la bête. Les voies du coeur : Il y a des jeux de rôle ...

  • Personnages

    jdr TengaMaraudeur n°1 : Morotsuna Katsumasa

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    Maraudeur n°1 : Morotsuna Katsumasa

    Pour chaque jeu présenté dans le Maraudeur, l'équipe du Studio09 propose un exemple de personnage. Pour Anoë, c'est Morotsuna Katsumasa, un samuraï retiré.

  • Critiques

    jdr Les Ombres d'EsterenMaraudeur n°1 : Les Ombres d'Esteren, Univers, livre
    1

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    Maraudeur n°1 : Les Ombres d Esteren, Univers, livre 1

    Le jeu de rôle Les Ombres d'Esteren est le fruit d'une longue collaboration initiée par le collectif Forge- Songes, célèbre pour ses quatre éditions du concours Démiurges en Herbe, l'éditeur Agate Rpg et le distributeur Iello. « Longue collaboration », c'est peu dire ! Le projet fut amorcé il y a près de cinq ans et nombre d'auteurs, d'illustrateurs, bref de créateurs en tout genre s'y sont penchés pendant plus ou moins longtemps. Rien de plus normal quand on sait que le jeu est destiné ...

  • Critiques

    jdr La Brigade ChimériqueMaraudeur n°1 : La Brigade Chimérique

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    Maraudeur n°1 : La Brigade Chimérique

    Prélude : Paris 1939, la nuit. Un homme marche dans une ruelle sordide. A chaque pas, ses chaussures font un léger bruit de succion, pourtant le sol est parfaitement sec. Le visage masqué par les revers de son long coupe vent, il s'approche d'une lourde porte de bois couverte de ferrure, véritable anachronie au fond de cette impasse insalubre. Soudain il se fige, il a senti quelque chose et se tourne dévoilant le visage hideux d'un homme-poisson. Juste derrière lui, un homme, translucide ...

  • Aides de Jeux

    jdr D6 SystemMaraudeur n°1 : Jouez comme dans... Underworld USA
    (James Ellroy, 2009) avec les règles du système D6
    Intégral

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    Maraudeur n°1 : Jouez comme dans... Underworld USA (James Ellroy, 2009) avec les règles du système D6 Intégral

    Après American Tabloïd (1995) et American Death Trip (2001), James Ellroy a sorti l'an dernier l'ultime volume de sa trilogie : Underworld USA (2009). OEuvre monumentale, la saga Underworld nous plonge dans les tréfonds de l'Amérique de 1958 à 1972. Elle met en scène nombre de personnages historiques (le clan Kennedy, Jimmy Hoffa, Luther King...), d'épisodes célèbres (révolution à Cuba, assassinat de Dallas, guerre de Viet-Nâm...) ainsi que de groupes aux intérêts parfois convergents ...

  • Conseils pour Meneurs de Jeu

    jdr Notre TombeauMaraudeur n°1 : Notre Tombeau

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    Maraudeur n°1 : Notre Tombeau

    Cet article a pour but de vous présenter une campagne existante et de vous faire partager notre façon de la jouer, des conseils d'ambiance, etc. Évidemment, ceci est réservé aux MJ, ou en tout cas à ceux qui ne comptent PAS la jouer. Parce que côté spoiler, ça va être gratiné... Dans les égouts, personne ne vous entendra crier. Notre Tombeau est un burst, un jeucampagne tout-en-un. La couverture ne laisse aucun doute sur le thème : ça va être de l'horreur, de la vraie. Les joueurs incarnent ...

  • Aides de Jeux

    jdr TengaMaraudeur n°1 : Les seigneurs de la Mer Intérieure

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    Maraudeur n°1 : Les seigneurs de la Mer Intérieure

    Alors que les clans de samouraïs s'entredéchirent pour le contrôle des terres et de leurs précieuses récoltes, de véritables domaines tout aussi profitables se créent sur les mers. La férocité et l'ambition de leurs seigneurs n'ont rien à envier à celles de leurs cousins terrestres. Des loups de mer aux seigneurs de guerre Depuis des siècles, les pirates de l'archipel sont réputés pour la brutalité de leurs attaques, qu'ils s'en prennent aux habitants du Tenga, du Joseon (Corée) ou ...

  • Ambiance de Parties

    jdr B.I.AMaraudeur n°1 : Le Puzzle du Manitou

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    Maraudeur n°1 : Le Puzzle du Manitou

    « Monsieur Jonas Paxton, Monsieur. » Tobias Rollins leva les yeux de ses documents. Il retira ses lunettes de lecture. Devant son massif bureau se tenait Paul, son majordome et derrière lui, imposant, il y avait Jonas Paxton, le mercenaire. « Très bien, Paul. Vous pouvez nous laisser seuls. Ah, et prenez ces courriers à faire porter dès demain. Merci. » Le vieil homme laissa le domestique se retirer et attendit encore un peu pour être sûr qu'il était suffisamment loin. Puis, ne pouvant ...

  • Scénarios

    jdr ElricMaraudeur n°1 : Épave sous-marine

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    Maraudeur n°1 : Épave sous-marine

    Ce scénario se déroule après le sac d'Imrryr mais avant qu'Elric ne soit à la cité de Karlaak. Introduction : Edirannor était un Champion de Lassa qui a participé au sac d'Imrryr. Quand il a pénétré dans la ville, il a trouvé une des résidences secondaires de Sadric le 86e, père d'Elric. Alors qu'il consultait la bibliothèque, il y découvrit le grimoire du 8e niveau, celui des Élenoins et des Grahluks. Il prit le livre comme butin. Alors que les pillards s'en retournaient sur leurs ...

  • Scénarios

    jdr COPSMaraudeur n°1 : Chasse à l'homme

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    Maraudeur n°1 : Chasse à l homme

    Une campagne Cops en 3 parties initialement publiée dans jdr.mag n°1, 2 et Hors Série spécial scénarios. Première partie : Les proies. Remerciements à Najim sans qui ce qui est n'aurait pas été. Los Angeles 2030... La Californie a fait sécession des États-Unis. Mais passée la période d'euphorie, la réalité a repris le dessus. Les gangs et la criminalité sévissent toujours dans les rues de Los Angeles. Pour y remédier, la municipalité a créé les C.O.P.S, une unité d'élite disposant ...

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