Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : critique (18)(...) Comme cela est expliqué sur sa fiche, il doit discuter avec chacun d'eux pendant un petit moment et obtenir au moins un succèscritiquesur un test de PER + Vision du son (DIF -10 + CHA de la cible). S'il y parvient, vous pouvez lui communiquer les aides de jeu correspondantes (6a à 6e). (...)
Rappelez-vous que les PJ jouent contre le temps, ainsi entreprendre une fouille méthodique et approfondie d'une pièce (jet de PER + Observation) nécessite un certain temps : 2h00 pour un succès partiel, 1h00 pour un succès et 30 mn pour un succèscritiqueou mieux par pièce. Les DIF listés ci-après pour les fouilles partent du principe que les PJ y consacrent du temps. (...)
Elle portait en effet la même alliance sertie de diamants noirs que lui et a été victime de l'enchantement de la demeure. Un succèscritiqueou mieux permet de repérer des tableaux vierges (un par PJ). Ces tableaux se rempliront avec les portraits des PJ au fur et à mesure que le temps passera et que la demeure assimilera leur âme. (...)
Même avec un succès partiel, ils parviendront à isoler les ouvrages consultables et leurs thématiques générales... La qualité du succès détermine cependant la durée des recherches : 8h00 pour un succès partiel, 4h00 pour un succès, 2h00 pour un succèscritiqueou mieux. Globalement, ils constateront que les ouvrages sont essentiellement rédigés en archéen et dans une version archaïque du haut talislan, proche du phaédran (T, p. (...)
Absorber n'importe laquelle de ces drogues nécessite un test de CON égal à la toxicité de la substance. Le résultat du test est décalé d'un cran vers l'écheccritique. Sur tout type d'échec, l'ingestion fait perdre la notion du temps aux personnages drogués (6h00 pour un écheccritique, 4h00 sur un échec et 2h00 sur un succès partiel, soit 20, 10 et 5 minutes sur votre montre). Il sombrera dans un profond délire, où les figures enchantées du plafond du fumoir descendront pour l'emporter dans un jardin magnifique, où tous les plaisirs sont permis. (...)
Il devra quotidiennement obtenir un succès (un succès partiel étant considéré comme un échec) sur un test de VOL (DIF égal à la toxicité, augmenté d'un malus de -1 par jour) sous peine de revenir dans cette pièce pour ingérer de nouveau la substance. Dans le cas d'un écheccritique, en plus de l'effet de manque, le personnage sera quasiment incapable d'imaginer renoncer pour toujours aux drogues. (...)
Un test de DEX + Serrures (DIF -10) suffit à la crocheter, le degré du succès fixant la durée du processus (négligeable sur un succèscritique, une minute avec un succès et cinq sur un succès partiel). Paradoxalement, le crochetage permet de maintenir la porte ouverte en permanence. (...)
Un succès sur un test d'INT + Connaissances des Arcanes (DIF -10) permet de reconnaître les silhouettes de Dragons d'ombre, les esprits d'anciens Dragons (des créatures légendaires disparues de Talislanta longtemps avant le Grand Désastre) qui ont choisi ou furent choisis par l'entité Mort pour la servir. Avec un succèscritique, le personnage saura également que ce type d'Extérieur (le terme désigne toutes les créatures étrangères au Monde Matériel) ne vit normalement que dans l'Outremonde et que par conséquent l'étendue brumeuse qui entoure le donjon doit être la Mer de l'Eternité, qui ceinture les lugubres rivages de l'Outremonde. (...)
La compétence Observation peut se substituer avec un DIF -3 additionnel, n'oubliez pas éventuellement le malus de non-maîtrise. Un succèscritiqueou mieux est l'équivalent de deux succès et un succès partiel compte comme un demi-succès. Faites tirer les dés sans relâche aux PJ jusqu'au moment où ils réussissent l'exploit. (...)
Sur un succès, il est possible de définir qu'il s'agit d'un enchantement du Mode Défense doté d'un effet secondaire de renvoi de dommages, créé par un membre de l'Ordre de l'Arcanomancie. Avec un succèscritique, les PJ peuvent définir sa puissance : une aura d'absorption de dommage de NS 38, capable d'absorber à hauteur de 76 points de dommages qui seraient infligés au cristal. (...)
Il nécessite également un test de PER pour éviter l'aveuglement : sur un succès ou mieux à ce test, la victime ne subit pas de malus supplémentaire, sur un succès partiel, elle résoudra ses prochaines actions de ce round et du round suivant à -3. Sur un échec ou un écheccritique, le malus est applicable durant 3 rd. Résistance : test de DEX (DIF -13) pour éviter les dommages. (...)
A moins d'obtenir un succès ou mieux, elle chute au sol et doit consacrer une action à se relever. Un succès partiel est considéré comme un échec. Un écheccritiquesignifie qu'elle s'est blessée en chutant, encaissant un ID 1 sans IP applicable. MELISSE, PRINCESSE DE CIGNUS. (...)
Le plafond de vol du peuple est de 500 m. La vitesse du vent ou de la manoeuvre tentée constitue le DIF du test. Un écheccritiquesur un test de Vol entraîne la chute à une vitesse de 50 m/rd avec toutes les conséquences éventuelles d'une chute de haute altitude si le Muse s'écrase au sol. (...)
Un succès partiel signifie qu'une partie du message s'est perdue ou que seules certaines personnes ont été affectées. Un écheccritiquedésoriente les cibles, leur infligeant un malus de -3 à toutes leurs actions pour un rd/niveau de talent. (...)
Le degré de succès définit l'exactitude des informations perçues par la Muse : un succès partiel permet d'identifier le nombre de présence, un succès permet de définir leur nature (animaux, types de créatures, etc.), un succèscritiquepermet d'identifier leur état émotionnel dominant et sa motivation primaire et instinctive. (...)
Le degré de succès du test fixe la durée de l'hallucination : la moitié du niveau de Télempathie en round sur un succès partiel, le niveau de Télempathie du Muse en rounds pour un succès, en minutes pour un succèscritiqueet en heures sur un succès héroïque (si le personnage le souhaite). Les Muses sont capables d'influencer l'attitude et les émotions des individus. (...)
Chaque degré de succès lui conférera un bonus de +1 sur tous ses tests d'interaction sociale (ceux employant le CHA) avec cette cible ; avec un succèscritiqueou mieux, il pourra également identifier ses avantages et désavantages mentaux. Enfin, l'usage courant de ce talent permet aux Bodors d'atteindre une maîtrise sublimée des arts musicaux. (...)INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...