Ars Magica
sur Crazy Orc
Contient : totalité(...) Mais comme les mages passent la majorité du temps à étudier - environ 3 saisons dans l'année -, chacun devra aussi incarner un compagnon. En fait, le groupe de joueurs incarne latotalitéd'une Alliance, un groupement de mages dans un endroit donné. De fait, le groupe de joueur sera forcément soudé. (...)Ars Magica, comme son nom l'indique si bien, est le jeu de rôle dans lequel tout tourne autour de la magie et de ses praticants. L'histoire se passe dans ce que les auteurs appellent l'Europe Mythique. C'est-à-dire l'Europe médiévale telle qu'elle a existé, à une toute petite différence près... ce en quoi croyaient les gens de l'époque est réel. Donc, Dieu a une réelle influence, les fées et le petit peuple courent la lande, et parfois, des dragons rasent des villages entiers ! Les magiciens ...