Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : alternative (4)(...) acid sting = dard acide ; pouvoir spécial de monstre ; ERRATA: acide dans MdM vf.1 / (ex : fourmi géante, MdM207/208). acorn grenade = gland explosif ; sort ; NOTE: versionalternativedu sort germes de feu. activate magic item = activer un objet magique ; combat (action magique). (...)
chill aura = aura glaciale ; pouvoir spécial de monstre ; ex : ténébreux, MdM171. chill metal = métal gelé ; sort. chill shield = bouclier froid ; sort ; NOTE: versionalternativedu sort bouclier de feu. chill touch = contact glacial ; sort. chime of interruption = carillon d'interruption ; objet magique (objet merveilleux). (...)
holly and mistletoe = houx et gui ; équipement (objet ordinaire). holly berry bomb = fruit de houx explosif ; sort ; NOTE: versionalternativedu sort germes de feu. holy = saint(e) ; objet magique (propriété spéciale d'arme de corps à corps/à distance). (...)
warm = région chaude ; type de milieu naturel ; cf. GdM154, MdM11. warm shield = bouclier chaud ; sort ; NOTE: versionalternativedu sort bouclier de feu. warp wood = distorsion du bois ; sort. warpony = poney de guerre ; créature. (...)