Classes de prestige
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Un petit récapitulatif des classes de prestige avec leurs prérequis ainsi que de l'endroit dont elles sont issues. Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie de faerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier... Acolyte de la peau (p43 de l'encre et le sang) : - Alignement : tous, sauf bon. - Compétences : connaissance (les plans[plans extérieurs ...Contient : faerûn (12)(...) Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie defaerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier. (...)
- Dons : école renforcée dans deux écoles de magie différentes, talent (connaissance des sorts). Artificier gnome (p23 du magie defaerûn) : - Race : gnome ou humain de la région du Lantan. - Compétences : artisanat (fabrication d'armures, fabrication d'armes, forge, taille de pierres fines et précieuses, serrurerie, orfèvrerie ou fabrication de pièges) à 8, deux autres compétences d'artisanat à 4 (dans la liste précédente), connaissances (architecture) à 4, connaissances (ingénierie) à 4, alchimie à 3, profession (apothicaire, ingénieur ou ingénieur de siège) à 3, désamorçage/sabotage à 2. (...)
Cela lui conférera les pouvoirs de l'objet qui s'intégrera dans la chair de son cou. Danseur de sort (p26 du magie defaerûn) : - Compétences : représentation (danse, cinq autres formes au choix) à 6, acrobatie à 4, concentration à 4. (...)
- Compétences : équitation à 5, dressage à 5. - Dons : combat monté, attaque au galop. Incantatrix (p28 du magie defaerûn) : - Compétences : connaissances (mystères) à 8, connaissances (les plans) à 8, concentration à 4, connaissance des sorts à 4. (...)
- Sorts : faculté de lancer éclair en qualité de sort de magie divine. Mage ménestrel (p29 du magie defaerûn) : - Alignement : non mauvais. - Compétences : connaissance des sorts à 8, connaissances (mystères) à 8, connaissances (folklore local) à 5, concentration à 4, connaissance (au choix) à 4, scrutation à 4, psychologie à 2. (...)
- Spécial : le candidat doit avoir vaincu un adversaire par les armes sans le moindre recours à un sort ou une caractéristique de classe. Magicien de guerre de Cormyr (p30 du magie defaerûn) : - Alignement : non mauvais, non chaotique. - Compétences : connaissance des sorts à 10. - Dons : extension de portée, extension de zone, maniement des armes de guerre (au choix). (...)
- Sorts : capacité de lancer des sorts de magie profane de 4ème niveau. Magicien de guilde d'Eauprofonde (p32 du magie defaerûn) : - Alignement : non mauvais. - Compétences : connaissances (mystères) à 8, connaissance des sorts à 8, alchimie à 4 et scrutation à 4. (...)
- Dons : tatouage focalisateur et un total de trois dons de métamagie ou de création d'objets. Maître alchimiste (p34 du magie defaerûn) : - Compétences : alchimie à 10, connaissance des sorts à 10. - Dons : artisan magique (préparation de potions), préparation de potion, talent (alchimie). (...)
- Compétences : art psi à 6, connaissances (psionique) à 6. - Dons : force intérieure. Modeleur de magefeu (p35 du magie defaerûn) : - Compétences : concentration à 8, connaissance des sorts à 2, connaissances (mystères) à 2. (...)
- Spécial : doit pouvoir porter une attaque sournoise infligeant au moins +2d6 points de dégâts. Mystique errant (p37 du magie defaerûn) : - Alignement : non loyal. - Compétences : diplomatie à 8, alchimie à 3, connaissances (nature) à 3, profession (herboriste) à 3, représentation à 3. (...)
- Spécial : capacité à canaliser l'énergie, positive ou négative. Prêtre Ménestrel (p39 du magie defaerûn) : - Alignement : non mauvais. - Compétences : connaissance des sorts à 8, connaissances (religion) à 8, connaissances (mystères) à 4, diplomatie à 4. (...)
Si le candidat réussit, l'église l'acceptera en tant que traqueur consacré et il pourra gagner des niveaux dans cette classe de prestige. Tueur de mage (p40 du magie defaerûn) : - Compétences : connaissance des sorts à 10. - Dons : magie de guerre, maniement des armes de guerre (au choix), réflexes surhumains, vigueur surhumaine. (...)