Les Vendanges du Mal
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Contient : chênes (22), chenes (2)(...) jpg. Ces cartes ont été ajoutées dans cette aventures pour votre usage personnel. INTRODUCTION Les Deux-Chênesest un minuscule petit hameau somnolant situé à la lisière d'une grande forêt. Foyer d'un clan de grandes familles de fermiers et de bûcherons, la communauté a été fondée par les générations actuelles et depuis sa création les habitants n'ont connu que paix et prospérité. (...)
Mais à l'instar des douces brises de fin d'été qui peuvent rapidement tourner en un sinistre orage automnale, une sombre période vient de s'abattre soudainement sur les DeuxChênes, en la personne de Deskryn, un vampire se trouvant lui même à fuir de funestes ennemis. Il y a tout juste deux nuits, alors que les honnêtes habitants des Deux-Chênesse préparaient pour les vendanges, le château de Deskryn a été envahi par une bande d'intrépides aventuriers dirigés par un fier paladin. (...)
Même dans sa situation actuelle, Deskryn à lui seul est un adversaire démesuré pour les habitants du hameau ; mais son meilleur espoir de survie ne réside pas dans la conquête, mais dans le secret. Il envisage donc de se cacher dans les Deux-Chênesjusqu'à ce qu'il estime le hameau suffisamment sûr pour repartir ; il pourra alors commencer à préparer sa vengeance contre l'ignoble paladin et ses compagnons qui l'ont conduit à cet état de médiocrité. (...)
Le vampire a déjà étanché sa soif maudite sur l'un d'entre eux, et ses serviteurs ont pris des otages pour s'assurer que les villageois obéissent. Tous les gens des Deux-Chênesespèrent que Deskryn prendra ce qu'il voudra puis les laissera en paix, mais une minorité ne pense pas que de tels espoirs soient envisageables. Les Deux-Chênesainsi que sa population — sont donc sous la coupe de Deskryn jusqu'à ce qu'il se soit assuré que les environs sont sûrs. Lieu-dit les Deux-Chênes: Cette petite communauté adopte les règles présentées dans le chapitre 4 du GUIDE DU MAITRE pour une ville de cette taille. . Les Deux-Chênes(Lieu-dit) : traditionnel ; AL NB ; limite financière 40 po ; population 21 adultes ; mixte (humain 20 [95%], demi-elfe 1 [5%]). (...)
Le petit hameau des DeuxChênes a reçu simplement un des visiteurs des plus fâcheux : Deskryn, un guerrier vampire, dont la malice est inversement proportionnel à sa pitié. Il est arrivé aux Deux-Chênescar il y a deux nuits, un paladin en croisade et ses compagnons ont détruit sa demeure, l'obligeant à fuir dans les terres désertes et désolées environnante emportant seulement ce que ses quelques serviteurs mortels et lui-même pouvaient porter sur leur dos. (...)
Au début de l'aventure, les PJ ne se rendent pas compte de la présence du vampire et de ses intentions, mais ils vont rapidement découvrir les indices révélant de façon indéniable la terrible vérité. Il n'appartient qu'aux PJ de libérer les Deux-Chênesde l'emprise de Deskryn. L'aventure commence lorsque les PJ arrivent aux Deux-Chênespeu de temps après que le vampire se soit établi dans la localité. L'aventure commence à ce moment là, avec un Deskryn essayant de ne pas attirer l'attention des PJ tout en travaillant à ses objectifs. Lorsque les PJ en apprennent trop et découvre le secret des Deux-Chênes, on en arrive à l'affrontement, le vampire tentant alors d'éliminer ceux qui pourraient provoquer sa destruction. (...)
Toutefois, ils perçoivent rapidement qu'il se passe ici quelque chose de terriblement bizarre. * Une course ou une mission totalement indépendante amène les PJ aux Deux-Chênes. Peut être voyagent-ils d'un endroit à un autre et décidentils de passer la nuit au hameau car il est situé sur leur itinéraire de voyage, ou peut être doivent-ils directement entrer en contact avec l'un des villageois. * Les PJ poursuivent Deskryn et l'ont repéré à proximité des Deux-Chênes. Depuis que les nouvelles sur la victoire du paladin circulent, une clameur c'est propagé à travers la campagne, appelant tous les héros à chercher et à détruire le vampire en fuite. (...)
Au moins un noble offrira une récompense honnête pour obtenir des informations fiables sur la position de Deskryn. LA COMMUNAUTE DES DEUX-CHENESLes Deux-Chênesest situé à la lisière nord d'une grande forêt. Une étroite route mène sur 4,5 kilomètres depuis la lisière de la forêt jusqu'au hameau, en sinuant soigneusement entre les troncs d'énormeschênes, noyers, érables et bouleaux se dressant au dessus du sol de la forêt. Le chemin continue inexorablement après le hameau, plongeant profondément dans la forêt et menant dans les secteurs ou les bûcherons des Deux-Chênesabattent les arbres pour faire du bois de charpente. Le hameau lui-même est un groupement de huit bâtiments disposés en cercle approximatif et entourés par un anneau de barrières protectrices (voir en 1, page 5). La communauté à dégagé approximativement un hectare et demi de forêt au sud-est du village pour l'agriculture. Les maisons de bois des habitants des Deux-Chênesapparaissent comme des fermes ordinaires, mais leur fabrication est supérieure à celles des huttes et cabanes classiques que l'on trouve généralement dans un village de cette taille (une preuve de la compétence et de la passion de Jezzor, la charpentière locale). LA FORET La forêt entourant le village des Deux-Chênesest principalement constituée de feuillus avec peu de broussailles. On supposera dans le cadre de cette aventure que la saison correspond à la mi-automne, ou à celle qui représente la période des vendanges dans votre campagne, et que le temps est encore clément. (...)
Lorsque les PJ parcourent les bois, il y a 50% de chance qu'ils rencontrent sur le chemin un des fermiers des Deux-Chênesque Deskryn a soumis à sa volonté à l'aide de son pouvoir de domination et envoyé dans la forêt pour observer tout signe qui indiquerait que le paladin et son groupe sont sur ses traces. (...)
Une fois convaincu que le paladin ne le suit plus, il se déplacera ; mais il doit d'abord boire complètement le sang de chaque habitant des Deux-Chênes, laissant derrière lui un village fantôme de récoltes pourrissantes et de cadavres desséchés. (...)
Durant la journée, l'un des serviteurs reste dans la cave de la taverne comme garde du corps de Deskryn, un second venant le contrôler régulièrement de jour, lui apportant à manger et à boire et lui donnant la possibilité de prendre une courte pause, enfin un troisième surveille les otages dans l'une des fermes (voir zone 6). Pendant ce temps, les deux derniers gardent un oeil sur la population des Deux-Chênes, veillant à ce qu'aucun d'eux n'agissent stupidement en tentant par exemple de s'échapper du hameau. (...)
Mais tout ce qu'ils peuvent raisonnablement faire est de coller au mieux à leur histoire, d'essayer d'empêcher les gens du coin de tout révéler, et de s'en remettre à leur maître afin de revenir avec un plan pour traiter avec les intrus. DESCRIPTION DES DEUX-CHENES1. Les Barrières Afin de s'offrir quelques mesures de protection contre les créatures sauvages habitant la forêt, et qui s'aventurent de temps en temps près de la communauté, les habitants des Deux-Chênesont construit un cercle de barrières autour de leurs maisons. Chaque barrière est semblable à un morceau de clôture construite avec des supports en X soutenant un long poteau. (...)Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...