La Montagne au Plumet Blanc
sur Asmodée au format (3.9 Mo)
Contient : bonus (18)(...) Toute créature s'emparant d'elle (par exemple, pour la soulever) se retrouve immédiatement collé à moins de réussir un jet de lutte (opposé aubonusde lutte de +13 de la mimique). Mimique : pv 52, voir Manuel des Monstres, page 191. Trésor : Un trésor, constitué des restes d'une précédente victime, est enfoui dans le corps de la mimique, comprenant une flasque d'huile, une flasque d'eau bénite, un bâton éclairant, un étui à parchemin en métal contenant un parchemin de magie divine avec les sorts guérison des maladies et neutralisation du poison, ainsi qu'une flasque de feu grégeois. (...)
Limon protecteur [protective slime] (Ext): L'ucthuulon exsude un mucus transparent lui conférent unbonusde parade de +2 à sa Classe d'Armure. Le limon suspend et protège si bien les organes vitaux de l'ucthuulon qu'il offre 50% de chance d'annuler une attaque critique effectuée contre la créature. (...)
Si elle en a la possibilité, alors elle boit sa potion de rage, qui lui confère 6 points de vie, unbonusde +1 au jet d'attaque au corps à corps (ainsi que sur les dégâts avec ses griffes), unbonusde +1 en Volonté, et un malus de -2 à sa CA pour 5 rounds. Sous forme hybride, elle ne peut lancer de sorts, mais peut utiliser sa baguette, qui s'avère plus efficace que ses armes naturelles. (...)
BURKET FP 4 Gue 4, Humain (m); Humanoïde (humain) de taille M; DV 4; PV 34; Init +1; VD 6m; CA 20 (contact 10, pris au dépourvu 20); BBA +4; Lutte +7; Att épée bâtarde de maître (+7 corps à corps, 1d10+7/19-20) ou arc long composite de maître (limitebonusFor +3) (+6 distance ; 1d8+3/x3); AL CM; JS Réf +2, Vig +6, Vol +2; For 16, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 10; Lang Commun Compétences: Détection +4, Intimidation +6, Perception auditive +2, Saut -8 Dons: Arme de prédilection (épée bâtarde), Attaque en puissance, Enchaînement, Maniement d'une arme exotique (épée bâtarde), Spécialisation martiale (épée bâtarde), Tir à bout portant Possessions Armure à plaques de maître, écu en acier +1, épée bâtarde de maître, arc long composite de maître (limitebonusFor +3) avec 20 flèches Personnalité : « Oh, laissez tomber ! Et que diriez vous que je vous tue, tout simplement ? (...)
———————————————————Empathie avec les loups (Ext) : Quelque soit sa forme, Gruugna peut communiquer avec les loup ou les loups sanguinaires. Cela lui confère unbonusracial de +4 aux tests visant à influencer l'attitude de ces animaux, tout en lui permettant de communiquer des concepts simple (' fuis', 'attaque', 'ennemi', etc) à ceux qui se montrent amicaux envers elle. (...)
GRUUGNA (sous Forme Hybride) FP 6 Ens 4, humain (f) loup-garou, H u m a n o ï d e (métamorphe) de taille M; DV 6; PV 30; Init +8 ; VD 9m; CA 17 (contact 15, Pris au dépourvu 13); BBA +3; Lutte +4; Att griffe (+3 corps à corps, 1d4); Out 2 griffes (+3 corps à corps, 1d4) et morsure (-1 corps à corps, 1d6); AS transmission de la lycanthropie; Part empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne; AL CM; JS Réf +8 Vig +7 Vol +7; For 10, Dex 18, Con 16, Int 13, Sag 12, Cha 15; Lang Commun, Géant Compétences: Bluff +11, Concentration +8 (+12 en incantation sur la défensive), Déguisement +4 (+6 action), Déplacement silencieux +6, Détection +4, Diplomatie +6, Discrétion +6, Intimidation +6, Perception auditive+6 Dons Arme de prédilection(morsure), Magie de guerre, Persuasion, Pistage (S), Science de l'initiative, Volonté de fer (S) Possessions: potion de rage, baguette de rayon ardent (+7 contact à distance, 4d6 feu, 30 charges), anneau de protection +1 ———————————————————Empathie avec les loups (Ext) : Quelque soit sa forme, Gruugna peut communiquer avec les loup ou les loups sanguinaires. Cela lui confère unbonusracial de +4 aux tests visant à influencer l'attitude de ces animaux, tout en lui permettant de communiquer des concepts simple ('fuis', 'attaque', 'ennemi', etc. (...)
SEIGNEUR BLUTO LE SANS PITIE FP 6 Gue 4 Rou 2, humain (m), humanoïde (humain) de taille M; DV 6; PV 39; Init +2; VD 9m; CA 22 (contact 11, pris au dépourvu 21); BBA +5; Lutte +8; Att/Out épée longue de maître (+10 corps à corps, 1D8+3/19-20); AS attaque sournoise (+1d6); Part esquive totale; recherche des pièges; AL NM; JS Réf +6, Vig +5, Vol +0; For 16, Dex 14, Con 12, Int 13, Sag 8, Cha10; Lang: Commun, Céleste Compétences: Bluff +9, Déguisement +0 (+2 jouer un rôle), Diplomatie +5, Dressage +7, Equitation +4, Intimidation +9, Perception auditive +8, Sauter +10 Dons: Arme de prédilection (épée longue), Attaque Eclair (se déplace d'un totale de 9 mètres avant et après l'attaque), Attaque en rotation (permet en une action complexe d'attaquer tous les ennemis à portée à l'épée longue), Esquive, Expertise du combat (échange un malus de -2 à l'attaque contre unbonusde +2 à la CA), Science de la feinte (permet par une action de mouvement et un test de Bluff de prendre au dépourvu un adversaire), Souplesse du serpent Possessions: Harnois+1, écu en acier, épée longue de maître, botte de sept lieues, la clé de la zone 25, 117 po Phrase type : « Bande d'idiots, vous ne m'aurez jamais vivant ! (...)
Bien que le modificateur au Bluff des ogres mages ne soit que de +3, et que son modificateur en Déguisement (avec lebonusde +10 de transformation) est de +13, il compte sur l'effet de la brume mentale du couloir pour l'aider à faire passer son mensonge. (...)
Si sa fausse identité est démasquée, Qesnef devient immédiatement invisible et se glissera plus loin dans un coin sûr. (Déplacement silencieux +3 incluant lebonusde +2 pour les tapis épais). Au round suivant, il utilise ses chaussons d'araignée pour se déplacer au plafond. (...)
Les conditions requises pour son porteur sont ridiculement simples à réunir-un personnage n'a pas besoin de maîtriser la lame pour débloquer ses pouvoirs. Conditions requises pour le porteur de RasoirnoirBonusde Base à l'Attaque de +3 Pouvoirs ancestraux [Legacy Item Abilities] Tout ce qui suit décrit les pouvoirs ancestraux de Rasoirnoir. (...)
Elle peut entendre jusqu'à 36 mètres et voir à la même distance en utilisant la vision dans le noir, de plus elle possède la vision aveugle jusqu'à 36 mètres. Protection Mentale (Sur) [Mental ward] : En tenant Rasoirnoir, vous gagnez unbonusaux sauvegardes contre les effets mentaux. Lorsque vous atteignez le niveau 6, cebonusest de +1, mais il passe à +3 au niveau 14 et à +5 au niveau 19. Détection de la vie (Spe) [Detect life] : En tenant Rasoirnoir et en prononçant un mot de commande, vous pouvez détecter la présence de créatures vivantes trois fois par jour. (...)
Si les personnages l'ont vaincu et récupère Vague dans le coffre de cette pièce, l'un d'eux doit payer le coût nécessaire dans le jour qui suivra la mort du crabe pour gagner le don enbonus.) Coût : 1500 po. Don accordé : Héritage (Vague)[Least Legacy (Wave)] Renflouage de l'Asterian : Vous devez trouver l'épave du navire l'Asterian et ramener sa proue à la surface. (...)
TABLE A-2: VAGUE Niveau porteur Malus Attaque Malus Vigueur Perte de Pv Pouvoirs 5 - - - Mise en garde 6 -1 - - 8 - - 2 Respiration aquatique 9 - -2 - 10 - - 2 Eveille d'intelligence 11 - - - trident +2 12 -2 - - 13 - - - Vision sous-marine 14 - - 2 15 - -3 - Alliés aquatiques 16 - - 2 trident +3 17 - - - Domination aquatique 18 -3 - - trident +4 19 - - - Déshydratation 20 - -4 - trident +5 Conditions requises pour le porteur de VagueBonusde base à l'attaque +2 N'importe quel alignement neutre (NB, LN, N, CN, NM) Pouvoirs Ancestraux [Legacy Item Abilities] Tout ce qui suit décrit les pouvoirs ancestraux de Vague. (...)
Signes avant-coureur [Omen]: Déluge se met à luir plus intensément lorsque vous essayez d'évaluer des objets de valeur-plus l'objet a de valeur, plus l'aura est intense. Cet effet apporte unbonusde +2 aux tests d'Estimation. Histoire Ce marteau plus connu sous le nom de Déluge est apparu il y a environ vingt ans dans une communauté naine assaillie par des ogres, mais rien n'indique qu'il a été créé par ces nains. (...)
TABLE A-3 : DELUGE Niveau porteur Malus Attaque Malus Réflexe Perte de Pv Pouvoirs 5 - - - Perception des géants 6 -1 - - marteau de guerre +1 tueur de géants 7 - -1 2 8 - - 2 Localisation d'objet 9 - -2 - Peception des goblinoïdes 10 - - 2 Intelligence héritée 11 - - - marteau de guerre +1 tueur de géants et goblinoïdes 12 -2 - - 13 - - - marteau de guerre +2 tueur de géants et goblinoïdes 14 - - 2 15 - -3 - marteau de guerre +3 tueur de géants et goblinoïdes 16 - - 2 Conditions requises pour le porteur de Déluge : Nain,Bonusde base à l'attaque +3, Arme de prédilection (marteau de guerre). Pouvoirs Ancestraux [Legacy Item Abilities] Vous trouverez ci-dessous tous les pouvoirs ancestraux de Déluge. (...)Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...