OEil pour OEil
sur Asmodée au format (383 Ko)
Contient : terquad (13)(...) Possessions: armure à plaques +1, écu en acier +1, épée longue +1, arc long composite de maître (+4), 20 flèches, cape de résistance +1, potion d'endurance de l'ours, potion de soins modérés, boucle d'oreille en argent (50 po), 654 po.Terquad:Terquadaime tuer. En principe, ça devrait être un avantage dans son travail, mais cela peut réellement devenir un handicap. C'est un meurtrier tellement cruel qu'occasionnellement il veut effectuer des 'missions' pour lesquelles on ne l'a pas loué. En le regardant ou en parlant avec lui, vous ne devineriez pas queTerquadest aussi terrible. Il semble être parfaitement aimable et charmant. Malgré les avances de Varimer (voir ciaprès), il ne désire par avoir de relation avec elle en dehors de son travail.Terquadpasse tellement de temps déguisé qu'il est difficile de savoir qu'elle est sa véritable apparence. En réalité il est chauve, rasé de près, plutôt mat et d'une taille et corpulence moyenne.Terquad: Rou 5/Asn 1, humain (m); FP 6; humanoïde de taille M; DV 5d6+5 (roublard) plus 1d6+1 (assassin); PV 29; Init +6; VD 9 m; CA 17 (contact 12, pris au dépourvu 15); Att/Out épée longue +1 (+8 corps à corps, 1d8+3/19-20) ou arc court composite (+7 distance, 1d6/x3); AS attaque sournoise +4d6, attaque mortelle (DD 14); Part esquive instinctive, esquive totale; AL NM; JS Réf +8, Vig +2, Vol +1; For 14, Dex 14, Con 12, Int 16, Sag 10, Cha 12. (...)
Cela fait suffisamment longtemps qu'ils travaillent avec elle pour l'écouter et agir comme elle l'entend-y comprisTerquadet Enchilios (voir page suivante), tous deux également intelligents. En dépit de sa profession, Varimer n'est pas cruelle. (...)
Elle suppose que tous ceux qu'elle tue le mérite et que cela peut aider de les empêcher de nuire (elle fera cependant tout ce qu'elle pourra pour se protéger). Varimer ne supporte pas le fait qu'elle se sente attiré parTerquad. Elle sait quel homme terrifiant il peut être, mais a pourtant du désir pour lui. Plutôt grande avec des cheveux blonds et courts, Varimer présente une cicatrice sur le côté gauche de son visage. (...)
Tout d'abord, cela signifie s'introduire dans la communauté dans laquelle ils passent le plus de temps. Revêtu d'un déguisement,Terquad, Varimer et Smannet tentent de se renseigner sur les PJ (Smannet n'a pas la compétence Renseigments, mais son pouvoir de détection des pensées et bien plus efficace que cette compétence). (...)
Ils accomplissent presque toujours ce contact en zone urbaine de façon anodine. Déguisé en marchand ou en serveur dans une taverne,Terquadet/ou Varimer parlent avec les PJ, essayant de se faire une idée de leur capacité en leur posant des questions sur leurs 'exploits passés'. (...)
Dans cette situation, Enchilios reste habituellement tout près, invisible. Il observe et aide ses compagnons dans le cas où des ennuis surviendraient.Terquadet Varimer savent que leur nature mauvaise est un handicap si l'une de leur cible est un paladin (qui peut détecter le Mal). (...)
Si, d'une manière ou d'une autre, ils sont découvert par les PJ, ils s'enfuient immédiatement. A ce stade, ils n'attaquent pas leurs cibles, et se soucient guère de ce que veutTerquad. PHASE 2: PRENDRE LA TEMPERATURE (ND 5) La phase suivante arrive plus tard, probablement encore dans une ville ou une métropole. (...)
Pour se préparer, Enchilios à déjà lancé les sorts suivants: • sur lui: armure de mage, bouclier, retraite expéditive, invisibilité. • sur Smannet: armure de mage, invisibilité • sur Dorath: invisibilité • surTerquad: invisibilité • sur la victime kidnappée: invisibilité De plus il aura bu sa potion de splendeur de l'aigle, rendant le DD de ses sorts de boule de feu plus important. (...)
Dorath boit sa potion d'endurance de l'ours. Varimer s'est lancé un sort d'invisibilité (en utilisant un de ses parchemins). Varimer etTerquadont tous deux du venin de scorpion sur leurs lames (Vigueur (DD 18), réduction de 1d6 points de Force temporaire et 1d6 points de Force temporaire une minute plus tard). (...)Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 8. INTRODUCTION Lorsqu'on vous a poussé à bout, que l'on vous a fait du tord, lorsque quelqu'un vous a mis des bâtons dans les roues un trop grand nombre de fois-il est temps de contacter le Conseil de Némésis. Cette petite bande extrêmement efficace s'est spécialisée dans la vengeance. Et malheur à ceux sur qui se porte l'attention du Conseil. PREPARATION Pour jouer cette aventure, vous, le Maître du Donjon (MD), aurez besoin ...