Crééz un personnage de COPS!
sur Asmodée au format (217 Ko)
Voici, extraites du jeu, le système de création de personnage pour COPS. Plus que quelques jours avant l'arrivée de COPS, alors pour que vous soyez fin prêt, voici le système de création de personnages. Comme ça, dès le vendredi 17 au soir, votre perso sera prêt, il ne restera plus alors qu'au maître de jeu à préparer le scénario et à assimiler les règles ! 1. Born to be wild Cette partie du jeu vous présente la façon dont sont construits les personnages de COPS ainsi que la procédure à ...Contient : choisir (24)(...) Il n'est pas possible de diminuer une compétence de départ de plus de 2 points et vous ne pouvez pas dépenser plus de 5 points pour diminuer les compétences de départ du personnage (à l'aide des deux options ci-dessus).Choisirune nouvelle compétence au niveau 9+ coûte 1 point.Choisirune nouvelle compétence au niveau 8+ coûte 2 points. Il est impossible d'acheter une nouvelle compétence au-delà du niveau 8+. (...)
Liste des compétences Il est important de noter que certaines compétences imposent une spécialisation à partir d'un certain niveau. Lorsqu'un personnage obtient une compétence à un niveau qui demande une spécialisation, il doit lachoisirparmi celles indiquées entre parenthèses. Il sera tout à fait efficace lorsqu'il tentera une action en rapport avec ladite spécialisation et un peu moins bon dans les autres cas. En dépensant des points d'expérience en fin de partie un personnage a la possibilité dechoisirplusieurs spécialisations pour une même compétence (voir plus loin). Certaines compétences ont aussi la particularité de ne pas permettre l'utilisation de Points d'adrénaline. (...)
Vous distribuez les coups de poing, les coups de pied ou les coups de boule (que ce soit au singulier ou au pluriel), vous mordez, tordez, déboîtez, dans un style bien peu académique mais qui sait être diablement efficace. A partir du niveau 7+, vous devrezchoisirune spécialisation entre les projections, les immobilisations et les coups portés. Exemples d'utilisation : Donner un coup : Corps à corps / Réflexes Réaliser un kata : Corps à corps / Coordination Déguisement Caractéristique généralement associée : Perception Spécialisation : aucune Utilisation des Points d'adrénaline : non Description : vous savez vous grimer, que ce soit pour tenter de prendre l'apparence de quelqu'un ou pour masquer votre véritable identité. (...)
Historique Pour finir et afin d'étoffer votre personnage, nous vous proposons de préciser en quelques questions le passé et le comportement général du membre du COPS que vous venez de créer. 1.4.1. Origine sociale Chaque cops est issu d'une classe sociale. Chaque joueur doit enchoisirune pour son personnage. Durant cette phase de création du personnage, ce dernier va gagner une ou plusieurs relations. (...)
Etudes Chaque membre du COPS a reçu une éducation spécifique avant de rentrer dans la police. Chaque joueur doit enchoisirune pour son personnage. Points de compétence supplémentaires Les deux points de compétences supplémentaires octroyés par les études peuvent être utilisés pour réduire une compétence dont le personnage dispose déjà (chaque point permet de descendre une compétence d'1 niveau). (...)
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans un gang, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. A la place, il peutchoisird'augmenter de 1 niveau une relation déjà existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes : - Arme de contact - Arme de poing - Athlétisme - Mécanique Education minimale Le personnage a reçu une éducation basique et n'a pas été beaucoup plus loin qu'un vague niveau de collège. (...)
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans une administration, dans une association de quartier (amicale d'autodéfense, le cercle des amateurs de pizzas tibétaines...) ou dans un petit commerce de quartier. A la place, il peutchoisird'augmenter de 1 niveau une relation déjà existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes : - Athlétisme - Conduite - Connaissance - Corps à corps Lycée Le personnage a suivi le cursus normal d'un élève moyen. (...)
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 avec un avocat, un journaliste ou un membre d'une administration. A la place, il peutchoisird'augmenter de 1 niveau une relation déjà existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des quatre suivantes : - Athlétisme - Connaissance - Informatique - Rhétorique Etudes supérieures Le personnage a mené à bien de brillantes études, sanctionnées par un diplôme de haut niveau. (...)
Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1 dans le milieu de la haute finance, dans un cabinet d'avocat ou à la direction d'un organe de presse. A la place, il peutchoisird'augmenter de 1 niveau une relation déjà existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de compétence à utiliser sur une ou deux des cinq suivantes : - Connaissance - Electronique - Informatique - Médecine - Psychologie Exotique Le personnage a reçu une éducation très exotique. (...)
Bref, c'est à vous d'inventer quelque chose d'exotique, en accord et en partenariat avec le meneur de jeu qui décidera de la nature des conséquences de ces études. Conséquences : le personnage peut acquérir une relation de niveau 1. A la place, il peutchoisird'augmenter de 1 niveau une relation déjà existante. Le personnage dispose aussi de 2 points à utiliser sur une ou deux compétences (au choix du meneur de jeu). (...)
Devenir un membre du COPS Chaque PJ est entré au COPS d'une manière ou dans un but particulier que chaque joueur doitchoisirpour son personnage. Académie de police Après des études plus ou moins brillantes à l'Académie de police de Barstow, le personnage a intégré le LAPD. (...)
haut placé et souhaitant absolument le voir entrer dans la police. Bref, c'est à vous d'imaginer et dechoisir, en accord avec le meneur de jeu qui saura ensuite évaluer les conséquences de vos propositions. (...)
1.6. Stages Un personnage qui débute au sein du COPS a déjà participé à deux stages. Vous pouvez leschoisirparmi n'importe lesquels des stages de niveau 1 (si vous remplissez les conditions d'admission requises). (...)
Modifier les caractéristiques et compétences de votre personnage en accord avec les bonus accordés par ces deux stages. 1.6.1. Stages A sa création, un membre des cops a déjà participé à deux stages. Le joueur doit leschoisirparmi les stages de niveau 1 mais il doit respecter les caractéristiques et compétences minimales nécessaires comme tout autre personnage qui souhaite participer à un stage. (...)
Lorsqu'un personnage dispose de bonus différents liés à la marge de réussite d'un même jet, il doit alorschoisirla manière dont il utilise cette marge de réussite (le total des bonus cumulés ne peut pas dépasser la marge de réussite du jet). (...)
Lorsqu'il tire avec une arme à feu, il a donc potentiellement la possibilité de rajouter +2 au résultat de ses jets de dommages et de modifier ses jets de localisation de +/-2. S'il obtient une marge de réussite de 3 sur un jet de tir, il devra doncchoisirles bonus qu'il y applique : +2 aux dommages et +/-1 à la localisation ou +1 aux dommages et +/-2 à la localisation. (...)
Cumul de stages et de capacités spéciales Lorsqu'il est possible de suivre un même stage à plusieurs reprises, les conditions de cumul seront généralement précisées dans la description du stage. Pour ce qui est des capacités offertes par certains stages, la participation à un stage permet dechoisirune seule capacité spéciale (s'il y en a plusieurs, le personnage n'en choisit qu'une). Si le stage offre une possibilité de cumul, le personnage peut alorschoisirune autre capacité spéciale (s'il y en a, sinon il ne profitera que des bonus du cumul de stage). Il est impossible dechoisirplusieurs fois la même capacité. 1.6.3 Les stages de niveau 1 Ces stages sont les plus accessibles et permettent aux policiers de parfaire les connaissances qui leur ont été inculquées durant leur passage à l'école de police. (...)
Si ce dé indique 1 réussite, il compte alors comme 2 réussites (si le dé est une réussite critique, il est relancé normalement mais il n'ajoutera de toute manière qu'une seule réussite supplémentaire du fait de cette capacité). Capacité(s) spéciale(s) : • Culture mondaine [choisirun milieu spécifique - haute finance, politique, showbiz...] : le personnage est considéré comme disposant d'un niveau de relation 1 avec tous les représentants du milieu choisi. (...)
Capacité(s) spéciale(s) : • Tir dissuasif : lorsque le personnage tente d'effectuer un tir de couverture, il le fait avec un bonus de +2 dés. • Tir instinctif : le personnage peut, si sa seule action du tour est d'utiliser son arme à feu,choisirune initiative minimale de -2, même s'il ne possède pas des Réflexes de 5. S'il dégaine une arme, l'initiative minimale est d'un point inférieure à celle normalement prévue par la manière dont il la porte (avec un minimum de -2). (...)
Pour réaliser cette attaque, le personnage reçoit un bonus de 1 dé. Chaque tour suivant, le personnage immobilisé peutchoisirde perdre 2 Points de vie pour pouvoir tenter de se libérer. On effectue alors un nouveau jet d'opposition de Arme de contact [matraque]/Corps à corps (avec un bonus de 1 dé pour l'utilisateur du tonfa). (...)