Chronique du Manuel des Monstres
Contient : vampire (3)(...) Les archétypes est une notion très intéressante. En fait ce sont des créatures qui sont dérivées d'autres. Un exemple : levampire. Levampireétait un humanoïde qui est devenuvampiremais qui a gardé une partie de ses anciennes capacités. Dans ce chapitre, on explique comment créer ce genre de créature à partir d'une autre. Citons-en un autre en plus des vampires, les garous, les liches et les célestes. (...)Après le Manuel des Joueurs et le Guide du Maître, on nous avait habitué à avoir entre nos mains le Manuel des Monstres. Et ce n'est pas avec cette troisième édition que les bonnes habitudes disparaîtront. Gardant le même style de présentation que les deux précédents volumes, on nous propose ici une grande encyclopédie non exhaustive de monstres en tout genre, allant du simple gobelin à la mythique et invincible tarasque. Les maîtres de jeux vont enfin pouvoir faire rencontrer à leurs joueurs des ...