Pour les Siècles des Siècles
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Contient : destin (4)(...) Stupéfaits, ceux-ci s'attendirent à se dissiper malgré eux dans le Grand Tout, emplis de l'amertume que les effets-dragons ne fussent pas venus. Mais leDestinn'en avait pas fini avec eux, et les Pentarques ouvrirent les portes vers Aresh d'o' sortirent les créatures attendues. (...)
Trois heures durant les décharges de Ka fusèrent, canalisées par la puissance de ces créatures d'outre-terre. Mais leDestinne sourit pas aux Nephilim et, après cette lutte titanesque, ils durent s'avouer vaincus. Daath avait gagné. (...)
" Elle se répète, de plus en plus fort à mesure que les glyphes se stabilisent sur les pages. C'est le moment o' jamais de changer ledestin. Si les deux camps se sont mis d'accord, alors ils n'auront plus qu'à coucher dans le grimoire, en lettres de Ka, les Mots sur lesquels ils se sont entendus. (...)
Tu as vu une scène étrange : tu t'es vu toi au XVIIème siècle, parlant avec une créature étrange toute faite de Ka-Terre. Pas une créature de Kabbale, non, mais tu t'es ensuite senti investi d'undestinhors du commun, qui allait une fois de plus faire appel à ta connaissance intime des Lois de la Balance Cosmique. (...)Les 5 joueurs incarnent 5 Nephilim de Ka-éléments différents. Désignés au XVIIème siècle pour prendre part à un combat désormais sans signification, ils devront se préparer à affronter leurs adversaires, un Myste représentant le pouvoir de l'Orichalque, un Rose+Croix représentant le pouvoir du Soleil et un Selenim chargé de Lune Noire. A moins qu'ils ne parviennent à éviter ce combat et à éviter qu'il se reproduise pour les siècles des siècles, comme il est écrit dans les champs magiques... L'action ...