La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : auberges(...) Voilà, la seule piste des joueurs consiste à rechercher des membres affiliés à l'organisation Mort à la Vermine, et surtout ce corpulent personnage qui menait les opérations. Après quelquesauberges, qui peuvent être ponctuées de bagarres, vols, descente de milice... , un gouri-rat du nom de Skissen, informateur de son métier, peut leur fournir quelques renseignements: - Il existe plusieurs groupes de Mort à la Vermine installés dans les quartiers pauvres de Samarande. (...)