La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : bibliothèque(...) - La tour: pour y pénétrer, il faut passer par la maison, la porte se trouve au rez-de-chaussée (la serrure a un modificateur de -3 au crochetage et elle est protégée par un sort d'Alerte, voir page 116). Le rez-de-chaussée sert de laboratoire et debibliothèqueà Stefen. Au deuxième étage, une petite chambre a été aménagée. Les combles sont inhabités. (...)