La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : étages(...) Un porche mène dans une petite cour dans laquelle se trouve un puits à sec et la charrette avec une mule. A gauche, se trouve une tour carrée de deuxétagesrecouverte de lierre, adossée au bâtiment principal, il n'y a aucune entrée visible, à part des fenêtres aux volets hermétiquement clos. (...)