La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : nightprowler(...) Par contre, s'ils sont stupides et décident de foncer tête baissée, n'hésitez pas, car il n'y a pas de place pour les gros bras sans cervelle dans l'univers deNightprowler. Si les joueurs s'en sortent, ils se seront fait des amis: les sapeurs de l'ombre, Rrktopoochh', mais aussi un ennemi: Stefen Kahors. (...)