La création de scénario (1ère partie)
sur Au Coeur du Rôle
Cet article parle de la tâche ardue qu'est la conception d'aventures. J'insisterais sur le fait que nous allons traiter de la conception de scénarios pour un usage privé uniquement, et non pas en vue d'une distribution commerciale. Plus précisément, dans cet article, nous observerons un processus de création complet, au cours duquel nous créerons un produit de A à Z, en donnant les grandes lignes des événements et de tous les éléments majeurs de l'aventure. De la sorte, la tâche du MJ consistera ...Contient : technique (3)(...) L'accroche est souvent le premier événement de l'histoire, bien qu'elle puisse arriver assez tard, jusqu'à 10 à 15 minutes après le début (mais là, c'est abuser un peu de la patience des joueurs). Certaines personnes aiment bien omettre l'accroche et employer unetechniqueappelée 'in media res' pour projeter les joueurs au beau milieu de l'action. Cettetechniqueayant été décrite plus en détail auparavant dans PTGPTB, accompagnée d'autres structures de départ possibles, mes conseils sur l'accroche seront donc brefs. Ce qui compte le plus, c'est de vous assurer que l'accroche fonctionne. (...)
Notez qu'il y a une division nette entre qui les joueurs pensent poursuivre et ce qu'ils vont effectivement faire si tout se passe bien. Garder les joueurs dans l'ignorance à propos de certains des éléments est une bonnetechniquepour maintenir un haut niveau d'intérêt. Il n'y a rien de tel que des obstacles totalement imprévus pour calmer un groupe et obtenir son attention. (...)