Un Jeu très abouti
sur SciFi-Universe
Contient : espace (2)(...) Ce petit bémol mis à part, Tenga est une réussite exemplaire, et s'impose haut la main comme le meilleur DOA sorti de chez John Doe. D'un point de vue formel, tout d'abord, où Jérôme Larré a parfaitement exploité l'espacemis à sa disposition, les cent quatre-vingt douze pages du jeu étant impeccablement pensées. Certes, le jeu demeure prisonnier de son format - vu la richesse de la période de jeu, un gros livre traditionnel n'aurait surement pas été de trop - mais vis à vis de la note d'intention du concepteur, en début d'ouvrage, le livre est difficilement critiquable. (...)
Il contient ainsi tout ce qui est nécessaire pour jouer : un background solide - y compris pour ceux qui ne connaissent rien à cette période - un système de jeu complet, énormément d'outils pour accompagner le meneur de jeu dans l'aventure (une cinquantaine de prétirés, des PNJ détaillés, des annexes bien fichues, ...) et un scénario d'introduction. L'espaceest donc optimisé au maximum pour faire de Tenga un jeu très dense, bourré de matière. Le background proprement dit récèle d'un potentiel énorme en terme de possibilités de jeu, le tout étant alimenté par une timeline - si l'on peut appeler ça ainsi dans un jeu historique - riche en rebondissements de tout genre. (...)Si les jeux de rôle surfant sur la culture asiatique ne sont pas légion, ils sont pourtant bel et bien existant, et connaissent en France un certain succès public. Ainsi, à côté du mastodonte Le Livre des Cinq Anneaux, on peut trouver quelques autres ouvrages de qualité, explorant nombre de genres, de Qin à Bushido, en passant par des déclinaisons à Donjons & Dragons (Le guide de l'orient) et GURPS (Japon), preuve que le genre est très apprécié par chez nous. Au premier abord, Tenga, le dernier né ...