Paladin : le Jeu
sur Le Terrier au format (8.8 Mo)
Contient : loi (34)(...) Ces lois sont classifiées en mineures, majeures et sacrées. Un bon point de départ consiste à choisir trois lois mineures, deux lois majeures et uneloisacrée. Un exemple : Lois mineures : Les décisions d'un membre de l'ordre doivent être guidées par la sagesse et non par ses émotions. (...)
Lois majeures : Un membre de l'ordre doit respecter la vie sous toutes ses formes. Un membre de l'ordre ne doit jamais agir sous le coup de l'amour, de la peur ou de la haine.Loisacrée : Un membre de l'ordre ne doit jamais tuer sous le coup de l'émotion. Comme vous le voyez dans cet exemple, les crimes ne sont pas forcément spécifiques et peuvent se chevaucher : prendre une décision basée sur ses émotions est une transgression mineure ; agir à cause d'émotions violentes est une transgression majeure ; tuer quelqu'un sous le coup de l'émotion est une transgression sacrée. (...)
L'Animus noir : L'Animus noir est bien plus facile à gagner : transgressez le code et vous recevrez des points d'Animus noir. Si votre personnage brise uneloimineure, vous gagnez deux points d'Animus noir ; vous en gagnez cinq pour avoir brisé uneloimajeure ; et dix pour transgresser uneloisacrée. Faites alors une croix dans les cases en regard de laloi, sur votre feuille de personnage. Gagner des marques : A chaque fois que vous faites une croix dans une case portant un numéro (appelée marque), vous devez désormais effectuer un test à chaque fois que vous brisez uneloide même gravité. Lancez alors un nombre de dés égal à la somme de vos attributs noirs - si vous n'obtenez pas un nombre de succès égal à la valeur de la marque pour ce type deloi, vous ne faites pas de croix supplémentaire. Vous pouvez vous contenter d'activer votre attribut noir le plus bas sur ce jet en sacrifiant définitivement un point d'attribut charnel. De plus, quand vous gagnez une marque, deux choses arrivent : • vous devez immédiatement perdre un point dans votre attribut blanc le plus élevé ; • vous devez aussi choisir une difformité - votre apparence physique se modifie pour refléter les ténèbres qui s'emparent de votre âme. (...)
Vous ne pouvez activer aucun attribut d'Animus sur ce jet. Votre personnage reçoit de l'Animus noir à chaque fois qu'il brise uneloi, pas quand votre personnage décide qu'il lui faudrait plus d'Animus noir. Votre personnage reçoit aussi de l'Animus noir quand il tue un adversaire principalement blanc - c'est-à-dire qu'il a plus d'Animus blanc que d'Animus noir au début de l'opposition. (...)
Le moyen le plus simple est de réparer le mal que vous avez causé en brisant le code. Si, par exemple, vous jouez avec l'Epée céleste et que votre personnage brise laloimineure vous interdisant de dire des mensonges, vous devrez trouvez les personnes à qui vous avez menti, leur dire que vous avez menti et réparer toutes les douleurs et les souffrances que vos mensonges ont causé. (...)
Si vous ne pouvez réparer un mal que vous avez causé, vous devez accomplir un acte public de contrition. Vous devez trouver un moyen de renforcer laloibrisée en prenant de grands risques personnels. Pour trouver une contrition possible, vous devez, en tant que joueur, discuter avec le meneur de jeu de ce que votre personnage peut faire et obtenir son approbation. (...)
Vous noterez dans les exemples ci-dessous que ces actes sont naturellement à l'origine d'aventures - d'une certaine manière, vos péchés peuvent ajouter à l'histoire. Pour retirer une marque d'uneloimineure, vous devez accomplir un acte qui prend un peu de temps (au moins une séance de jeu) et se révèle relativement difficile, physiquement ou émotionnellement. (...)
Si un personnage reçoit une marque pour avoir ignoré un appel à l'aide, il devra défendre le village dans lequel le pétitionnaire vivait jusqu'à ce qu'il ait une chance de repousser une menace sérieuse pour cet endroit. Pour retirer une marque d'uneloimajeure, vous devez accomplir un acte qui prend un temps significatif (plus d'une séance de jeu) et pose de grandes difficultés physiques ou émotionnelles. (...)
Si un personnage reçoit une marque pour avoir tué un innocent, un fermier par exemple, il devra aller trouver sa famille et non seulement les laisser exercer leur colère mais s'assurer qu'ils seront à jamais à l'abri du besoin. Afin de retirer une marque d'uneloisacrée, vous devez accomplir une action qui prend un temps considérable (un arc narratif complet consacré à cet acte de contrition) et qui présente des difficultés majeures. (...)
Si un personnage a laissé vivre une sorcière, il devra descendre dans le monde hors de Castillia, y voyager à pied pendant des centaines de kilomètres afin de détruire la forteresse d'une sorcière particulièrement puissante. Quand vous retirez une marque dans uneloi, effacez toutes les croix au-dessus de celle-ci. Vous devez néanmoins entourer la position de la dernière croix que vous aviez. Si vous brisez cetteloiune nouvelle fois, vous remplirez toutes les croix jusqu'à cette position - le péché a été pardonné, pas oublié. (...)
Non-morts : Les sorcières peuvent utiliser l'Animus noir qu'elles ont collecté en assassinant des gens (elles brisent uneloimajeure de l'ordre et gagnent alors 5 points d'Animus noir) pour créer des non-morts - d'horribles créatures mortes qu'un semblant de vie anime. (...)
La fantastique révolte des Boxers : Toile de fond : Les envahisseurs anglais ravagent la Chine avec leurs bateaux et leurs fusils, imposant laloiimpériale. Ils ont subjugué les populations avec leur opium hébétant et ils volent le thé et les richesses de la Chine au nez et à la barbe de tous ces drogués aux yeux vitreux. (...)
Lois majeures : On ne doit jamais mettre en danger les innocents par ses actions. On ne doit jamais permettre qu'un innocent soit blessé par son inaction.Loisacrée : On doit toujours obéir à ses aînés. Arme : Les moines shaolin sont connus pour leur habileté aux poings et aux pieds. (...)
Ce Chevalier, Ghalen, s'est déclaré comme le nouveau Dieu-Roi de l'Univers et les armées qu'il dirige se sont répandues dans la galaxie, faisant appliquer saLoiet tuant tous les véritables Chevaliers qu'ils peuvent trouver. Organisation, foi et charte : Vous et vos compagnons êtes les derniers véritables Chevaliers que vous connaissez. (...)
Lois majeures : Un Chevalier doit combattre la tyrannie où qu'il la trouve. Un Chevalier ne doit jamais agir par amour, par peur ou par haine.Loisacrée : Un Chevalier ne doit jamais exercer son pouvoir pour dominer les autres. Arme : Les Chevaliers manient tous une holo-lame, des bâtons légers qui peuvent, lorsqu'on les active, émettre l'image holographique d'une épée. (...)
Ils peuvent : • accomplir d'incroyables prouesses de force, d'agilité et d'endurance ; • manipuler des objets (y compris eux-mêmes ou d'autres) uniquement en se concentrant ; • voir les émotions qui assombrissent les coeurs ; • inspirer les autres et les libérer de leurs liens ; • ignorer les périls du vide physique, de l'espace. Laloiet l'ordre : Toile de fond : De nos jours. Mais en plus sale, en plus sordide. Les dealers de drogue se butent les uns les autres à travers toute la ville pour étendre leur marché, les junkies agressent les passants pour toper un peu de poudre, les meurtriers traquent les femmes isolées qui marchent dans la rue et les flics sont au milieu de tout ça. (...)
Organisation, foi et charte : Les personnages sont tous des officiers de police, qui travaillent en centre-ville, combattant le crime partout où ils le dénichent. L'Animus blanc représente la foi en laloiet en sa capacité à empêcher la civilisation de se suicider ; l'Animus noir représente le manque de foi et le mépris de laloi. Vous pouvez jouer à « Laloiet l'ordre » de deux manières : Flics magiques : vous et vos compagnons formez une unité unique au sein de la police et appartenez tous à une société secrète. Vous avez appris les techniques transmises par la Loge depuis la fondation des Etats-Unis et apportées-là par ses membres afin de protéger la liberté de la jeune nation. (...)
En suivant ses commandements pour porter la justice divine dans les rues, vous avez été bénis de capacités surnaturelles. Flics normaux : quand vous jouez à « Laloiet l'ordre » de cette manière, vous incarnez des policiers normaux, des flics de la rue qui tentent de survivre et d'attraper les voyous. (...)
Quelle que soit la manière dont vous jouez dans ce contexte, vous pouvez vous attendre à voir voler un paquet d'Animus noir. Le conflit développé ici est le suivant : « Comment pouvez-vous protéger laloien restant dans les limites de laloi? » Les flics pourris sont les paladins noirs de cet univers et les relations entre eux et les personnages devront absolument être mises en valeur. Code : Lois mineures : Ne commettez pas de brutalité envers les suspects. Ne mettez pas votre sécurité au-dessus de laloi. Ne mettez pas en danger des citoyens innocents par vos actions. Lois majeures : Ne devenez pas le juge pour infliger vos propres sentences. Vous êtes un outil de la justice, pas la Justice. Ne laissez pas ceux qui transgressent laloiou ceux que vous suspectez transgresser lalois'en sortir libre, quel que soit le crime qu'on leur reproche.Loisacrée N'utilisez pas votre position d'officier de laloipour votre bénéfice personnel (les beignets, le café et les repas gratuits ne comptent pas, apparemment). Livres : James Ellroy, White Jazz. James Ellroy, Le Dahlia Noir. (...)
The Shield (TV). Monk (TV). Arme : Au contraire des autres contextes, vous n'avez pas d'arme spéciale dans « Laloiet l'ordre ». Vous avez certainement un flingue (+1 ou +2 dés), des menottes et peut-être une matraque. (...)« Tenir quand d'autres tombent. » Un jeu de Clinton R. Nixon. Introduction : Paladin est un jeu de rôle, conçu pour divers univers, dans lequel vous incarnez des guerriers saints : des hommes et des femmes possédant des dons extraordinaires accordés par une force surnaturelle bienfaisante, des dons qu'ils utilisent pour lutter contre de noirs maléfices tout en essayant de conserver leur propre pureté. On trouve cet archétype dans de nombreux mythes, dans certaines versions de notre ...