Maraudeur n°3 : La Légion des Tombes
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Contient : mythe (9)(...) L'affaire est suffisamment inquiétante et intrigante pour stimuler n'importe quel PJ ayant un tant soit peu de connaissances duMythede Cthulhu. De plus, si vous jouez avec le Projet Alliance, ils enverront les PJ sur place pour enquêter. (...)
» John Kahnawake : POU : 16 Autres caractéristiques : 12 Points de Vie : 12 Impact : 0 Compétences : Corps à corps 50 % - Arme à Feu (Armes d'épaule - Shotgun Winchester 2d6*) 50% - TOC 25% - Athlétisme 25 % -Mythede Cthulhu 10 % Sorts : Résurrection (LB p. 188), Signe de Voor (LB p.189), Invoquer/ contrôler un Vampire de feu (LB p. (...)
Un épouvantable charnier, constitué de chair humaine, de peau, de crânes et d'os entremêlés de ligaments, en bloque l'accès. Les investigateurs trop curieux se feront attaquer par 2 Ranimés hybrides. Le portail : Un test deMythede Cthulhu ou Occultisme avec une réussite spéciale permet de se rendre compte que cette repoussante « tapisserie » de chair en putréfaction et d'os entremêlés semble représenter une espèce de portail. (...)
Le pentacle est un cercle de magie invocatoire permettant d'invoquer une entité puissante (test d'Occultisme). Un test deMythede Cthulhu permet de savoir que ce temple sert à appeler Yog-Sothoth et qu'il a été utilisé récemment, comme le prouvent les reliquats sanglants et les touffes de cheveux noircis. (...)
Réaliser qu'un Dieu Extérieur est apparu dans ces lieux suite à un sacrifice humain est un choc lié auMytheentraînant la perte de 1 point de Santé mentale. 5 - Laboratoire de résurrection : Il s'agit de l'antre de Darquandier. (...)
» 7 - Les puits de la terreur : Une douzaine de puits profonds abritent chacun un ou plusieurs Ranimés hybrides et d'autres « créations » relevées d'entre les morts... Passer dans ce corridor est un choc lié auMythe: un test SAN est nécessaire pour résister aux lamentations, aux cris et aux aboiements abominables provenant des profondeurs sépulcrales. (...)
POU : 18 Autres caractéristiques : 14 Points de vie : 16 Impact : +2 Compétences : Occultisme 90% Imposture 75% - Bibliothèque 50% - TOC 50% - Corps à corps 25 % Arme à feu 25% -Mythede Cthulhu : 40 % Sorts : Résurrection (LB p.188), Flétrissement (LB p.185), Invoquer/ contrôler un Sombre Rejeton de Shub-Niggurath (LB p. (...)
POU : 16 Autres caractéristiques : 12 Points de vie : 12 Impact : 0 Compétences : Pratique Artistique (Ecriture) 75% - Interroger 50% - TOC 50% - Corps à corps 25 % - Arme blanche 25% (Dague - 1d4+2) -Mythede Cthulhu 20 % Sorts : Flétrissement (LB p.185), Invoquer/ contrôler un Vampire Stellaire (LB p. (...)
POU : 16 Autres caractéristiques : 12 Points de vie : 12 Impact : 0 Compétences : Archéologie 75% Bibliothèque 50% - Arme a feu 50% (Colt. 45 - 1d10+2*) - TOC 25% - Corps à corps 25 % -Mythede Cthulhu 20 % Sorts : Flétrissement (LB p.185), Invoquer/ contrôler un Vampire Stellaire (LB p. (...)« Parfois, dans les affres du cauchemar, lorsque les puissances invisibles vous font tourbillonner au-dessus des toits d'étranges cités mortes vers l'abîme grimaçant de Nis, c'est un soulagement et presque un plaisir de hurler sauvagement et de se jeter volontairement dans le noyau hideux des rêves et de sombrer dans les gouffres sans fond. » H.P. Lovecraft, La Peur qui rôde Avant-propos : Ce scénario s'inspire librement de deux nouvelles de Lovecraft : La Peur qui rôde et L'Affaire ...