L'art de la Maîtrise
sur Bastion rôliste
Ça démarre sur le forum fr.rec.jeux.jdr comme une réponse à la question : ' trucs pour bien maîtriser '. Et puis Bruce Vinchon développe, distingue 4 degrés de Maîtrise, et tout un art d'être MJ - une réflexion qui va bien plus loin que simplement AD&D Objet : Croyances sur la maîtrise à ADD 'Cassiopée' wrote: > Je joue à AD&D, cependant tout MJ capable de m'expliquer comment concevoir des scénarii et des campagnes med-fan intéressantes est invité à me répondre. Bruce Vinchon. Vaste ...Contient : marche (2), marché(...) C'est un sujet où il y a beaucoup de points de vue et je pense que bien d'autres ajouteront dans ce fil leurs propres conceptions. Tu auras ainsi une vaste étendue de ce quimarche/marche pas et tu pourras ainsi toi-même expérimenter (car c'est ici l'essentiel du truc : le tester auprès de joueurs). (...)
Cela permet d'éveiller le futur créateur de campagnes que tu deviendras aux problèmes de cohérences dans une campagne, de logistique (les monstres dans les donjons doivent pouvoir manger en attendant les joueurs (sauf certains monstres comme les squelettes, golems et pleins d'autres)) et à prendre en compte que ton monde évolue sans cesse. En général, tu commences aussi à catégoriser les effets que tu peux créer et qui ontmarchédans les précédentes aventures. Tu as su rendre un PNJ drôle ou intriguant. Tu as fait peur à tes joueurs avec cette musique placée au moment adéquat. (...)
Pour la conception, les joueurs sont importants : tu devras te méfier d'histoires alambiquées que tu pourras inventer où la seule chose que les joueurs comprendront c'est qu'ils n'ont rien compris à l'aventure et que tout était clair quand tu leur as tout expliqué à la fin. :) Dans les phases I.A à I.D de maîtrise, les caractères génériques de ce que tu as appris (marchepour tous les joueurs) s'affinent si tu as la possibilité de maîtriser des aventures avec le même groupe de joueurs. (...)