L'utilisation de la Folie et des Troubles Mentaux en
JDRContient : rapport (4)(...) Si on doit suivre une définition simple et rapide, il s'agit d'un trouble qui modifie le comportement d'un sujet parrapportà une norme basée sur la société. Dans le cadre d'un JDR, ce trouble mental d'un personnage pourrait avoir été décidé par le joueur à la création de son personnage (en accord avec le MJ) ou survenir pendant le jeu, souvent à la suite d'une rencontre traumatisante, ou sous l'emprise de drogues, voire d'origine surnaturelle (effet d'un sortilège ou d'un objet magique, malédiction, utilisation de la magie dans l'Appel de Cthulhu, etc...). (...)
Si on reprend la définition antérieure, la folie est un trouble qui modifie le comportement d'un sujet parrapportà une norme basée sur la société ; ou parrapportà un état antérieur. L'affection peut très bien être temporaire, parfois pour très peu de temps (un coup de panique), tout comme elle peut être permanente (une psychose chronique type paranoïa) ; et son mode d'apparition peut être brutal comme il peut être insidieux. Surtout, ne vous limitez pas aux caricatures de la folie et à l'idée que peut s'en faire la concierge du coin. (...)
La complicité avec le MJ devra alors être très forte, et c'est volontairement que le joueur fera faire ou dire, par son PJ, des choses anormales, enrapportavec son trouble. La chose est particulièrement amusante quand les autres joueurs ne sont pas au courant et ne se doutent de rien ! (...)En jeu de rôles, le terme « folie » peut prendre bien des aspects et impliquer des éléments bien différents selon le type de partie et d'ambiance générale. Véritable sujet tarte à la crème, en particulier si la folie concerne un PJ, avec autant de manières de la traiter qu'il y a de MJ et de joueurs... Outre l'utilisation de la folie chez des PNJ comme élément d'ambiance, voici une réflexion et quelques techniques quand à la manière de gérer les effets sur la santé mentale des personnages favoris de ...