K.K.O.
sur Vaches au format (8.1 Mo)
Contient : veste (3)(...) B 3 45 33 4 6 10 45 2 30 30 33 43 33 Fouet / 1d6+5 11/11/ 11/11 Cuir + bouclier Fouet + épée longue Tête de serpent, morsure empoisonnée, écailles (+3PA) C 4 45 33 5 4 9 45 3 30 30 33 43 33 1d6+5 3/3/8/3Vestecuir Extrémités armées Extrémité armée, hermaphrodite, tête de chien. D 3+ 45 55 4 4 9 45 2 30 30 33 43 33 1d10+6 4/6/6/4Vesteen cuir Epée à 2 mains Invisible, résistance au feu, aile (volant)+. Minotaure de 2m40, frénésie si blessé. (...)
Assassin Skaven, ex coureur d'égout, ex égorgeur M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 6 67 67 5 4 11 104 4(5) 43 22 31 52 38 11 1d6+6 5/5/5/5 Compétences : Coup puissant, coup assommant, Désarmement, réflexes éclairs, Camouflage, Déplacement silencieux rural, urbain, acrobatie, Ambidextrie, esquive, Préparation des poisons, Pistage, acuité visuelle et auditive, Orientation (souterraine), Arme de spécialisation : de poing, sarbacane, Déguisement. Possessions : Cape de dissimulation (+20 jet de camouflage, +10 jet de discrétion),vestede cuir souple, 5 doses de skavenicide, 5 doses d'humanicide, 1 sarbacane, 10 dard, une dague, 2 épées large suintantes : blessure infectée. (...)Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...