Le Nain jaune
sur Vaches au format (2.8 Mo)
Contient : bonus (20)(...) Possessions : Epée longue magique +10 CC (soit un total de 63), cotte de maille complète sauf tête avec un heaume possédant une étoile d'or sur le front. L'écu aux armoiries familiales : un marteau frappant une étoile dorée. Donne lesbonusmagiques supplémentaires mais pas sur le profil : +20 CC (total en incluant +20 bouclier et +20 dubonus: 93), +1parade gratuite/tour, +2PA. I.2.2 Accueil des PJs : Pipo Ventre chantant l'halfeling vient les accueillir pour réclamer le droit de passage aux ponts. (...)
L'une d'elle contient une corne de licorne (voir RSP p101) et des gants de cuir marron donnant +10 CT, la compétence vol à la tire avec en plus unbonusde +10. Ajouté 1d6 Co par PJs. Une fois fait, les autres zom-bèt reviennent de la chasse. La mêlée éclate. (...)
Possessions : Hache à deux mains entièrement noire avec des runes rouges qui pulse en même temps que le rythme cardiaque du porteur (sur que sur un mort vivant çà fait moins classe), appelée Nuée Ardente : A du porteur fois par jour (sans sonbonusde +3A), elle peut aller frapper un ennemi jusqu'à 24 m du porteur et combattre comme si le porteur la maniait pendant 1 round. (...)
- Immunité aux dégâts du à la terre (inclus les dégâts fait par un élémental de terre) Un Jet de FM est à effectuer par un porteur sans lesbonusdu set et/ou des son élément, selon le tableau ci-dessous. On considère qu'un élément est porté pour une journée si : - L'élément est au bon endroit : le sceptre ou l'épée dans une des mains ; la couronne est sur une des têtes (avec les mutations on ne sait jamais). (...)
Et quand vous avez un magicien qui lance zone de fermeté (x3 aux attaques des amis), là, vous jetez l'éponge. Pour ce faire on utilise la case A. La case A (attaques) sert maintenant debonusau CC (par un +10%) et aux dégâts (+1), donne aussi un malus sur l'esquive adverse et sa parade (-10%). (...)
Chaque attaque offensive fait un malus de -10% à l'esquive, et -10% à la parade. Chaque attaque offensive fait unbonusde +1 aux dégâts de l'arme. Ceux-ci compte comme étant sur le jet naturel. Il augmente donc les chances d'atteindre le plafond de dé. Donc si vous mettez 2 attaques offensives : vous avez unbonusde +20% à votre CC. Vous avez unbonusde +2 sur le jet naturel de dégât de l'arme. L'adversaire à un -20% sur son I pour esquiver votre coup ou CC pour parer. Les attaques défensives (pour parer) s'ajoutent au CC pour les jets de parade uniquement ce round-ci (pas debonuspour l'esquive, faut pas abuser). Si vous mettez 2 attaques pour parer un adversaire, vous avez unbonusde +20% pour parer cet adversaire. Si un autre adversaire vous attaque, vous n'avez que votre CC normal de parade. (...)
C'est là que les armes parlent. Dégâts : Jet du dé de dégât de l'arme+ Nb d'attaque offensive + Force + Compétence +bonuséventuel(s) A noter que les attaques offensives modifient le jet de dés naturel. Ceci veut dire que vous arriverez plus facilement au plafond du dé de l'arme. (...)
On considère alors avoir le plafond de dé de dégât de l'arme. Le demi dé est le seul jeté et ajouté. Charge : Une unique attaque pour ce round avec unbonussupplémentaire de +10% en CC, donc +20% au total. Les dégâts sont augmentés de la moitié du mouvement. (...)
Combat avec deux armes : Il y a toujours une arme principale qui utilise le nombre d'A du profil et une secondaire possédant une unique attaque (sauf si cette seconde arme possède unbonusmagique). La seconde arme offre toujours +1A pour elle-même uniquement, ce qui permet de porter une attaque avec. (...)
Je sais on revient à l'ancien système mais là c'est quand même beaucoup plus limité car on porte rarement plus de deux armes : ) Lesbonusd'arme en I, CC (CT), Dgt, Prd, A ne s'applique que sur cette arme. Cesbonus(malus) ne s'applique en aucun cas sur le profil modifié, sauf si c'est indiqué explicitement (genre unbonusmagique généreux). Par défaut, on considère que non. Si les deux armes sont identiques, avec ambidextrie : j'ai choisit que le gain de +1A s'appliquait et que seul le dé de dégât de l'arme était utilisé. (...)
Premier jet du guerrier pour taper sur un des gob, c'est un jet de CC. Une attaque pour baffer donne unbonusde +10% en CC. Soit 65+10=75%. Le Jet de dé donne 54, donc il réussit. Le gob rate son esquive avec une I=30-10 (de l'attaque)=20% en faisant 36 sur le dé. (...)
Le jet donne 7 = on atteint le plafond de dé, grâce à l'attaque, et donc un demi dé est lancé sur un 7 ou 8. Soit 1/2x1d8 = 1d4 qui donne 3. Dégâts totaux = 7+2 (premier dé avec lebonusde l'attaque a baffer)+ 3 (du d4 du au plafond du d8) +1 (de l'attaque) + merdier à 8 = 21 Encaissement du gobelin équipé d'un cuir souple (1PA) et une endurance de 4 = 5 Résultat pour le premier gob : 21- 5 = 17. (...)
Il est sujet à l'instabilité et va picorer dur. 62 Une vue du plan de Khaine ça aguerrit : gagnez 1d4 Pt de folie et pour 100Xp vous avez enbonus: identification des morts vivants. 63 Tous les objets magiques dans un rayon de 24 mètres autour du sorcier doivent faire un jet de résistance (50+ 10% par pouvoir) ou redevenir vulgaire pendant (au secret du MJ nivo du sort & 1d4 pour la durée avec 1 round, 2 tours , 3 heures, 4 jours). (...)Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...