Mes règles v1.2
sur Vaches au format (82 Ko)
Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. Plus de parades, moins d'esquives. Un peu plus de calcul mental pour un minimum de jet de CC par round. J'ai remarqué que se sont les jets de dés qui prennent plus de temps qu'une simple addition. Le combat devient plus rapide et plus souple, pour plus de fluidité et de stratégie. Pour cela on ne résout pas chacune des attaques. Avec des joueurs expérimentés ou des élémentaux taille 10 çà devenait particulièrement ...Contient : chute (2)(...) Le groupe vole alors avec un M=9 dans la direction voulut par le sorcier. Notez que le groupe n'est pas forcément consentant avec unechutedouloureuse. -Lame animée : PM : 4 par Tour portée : toucher durée : 1Tr ou plus TI = 24/tour Effet : L'arme donne un bonus de +niveau du sorcier A et un bonus aux dégâts : +niveau du sorcier. (...)
Après 1d4 round de ballottement au sein de la tornade, elle est expulsée dans une direction aléatoire et encaisse niveau d6 dechute/projection. Niveau 4 : - Nuage d'éclairs : PM : autant que la superficie de la zone désirée par 10m². (...)