Crimes et Consequences
sur Le Labo de Bob au format
Contient : prix (4)(...) Au cours d'un combat, un personnage peut recevoir une blessure plus ou moins grave et celle-ci risque d'avoir Nouvelle compétence Marchandage : Le personnage a un don pour le commerce et peut ainsi effectuer un jet de Marchandage (2D6 + Esp + Marchandage) opposé celui de son interlocuteur pour modifier unprix. Leprixen question varie en faveur de celui qui remporte l'opposition d'une valeur de MR x 5% Exemple : Earl Finley tente de vendre un lot d'outils à Benjamin Templar pour une valeur totale de 100$. Ce dernier tente de faire baisser leprix. Earl a une valeur de Esp+Marchandage de 5, Benjamin n'a pas Marchandage mais a 2 en esprit. Ils lancent tous deux 2D6. (...)
Earl obtient 7 pour un total de 12 et Benjamin obtient 4 pour un total de 6. La 24 MR de Earl est donc de 5 et il peut donc augmenter leprixde 25% soit 125$. Benjamin saura à l'avenir qu'il ne faut pas négocier avec Earl. De plus, il n'aurait pas pu utiliser Convaincre ou Baratiner car seul Marchandage s'applique dans une transaction impliquant de l'argent. (...)Le second scénario de la campagne qui verra pas mal de changements se mettre en place dans Chicago et les personnages hériter de nouvelles responsabilités. On y trouve également une description de New Russia (un quartier de la banlieur de Chicago) et de nouveaux points de règles optionnels. Chronologie : Nous retrouverons ici les éléments principaux autour desquels va s'articuler le scénario. Cette chronologie suit directement celle du premier scénario de la campagne (La Disparition ...