Solomon Kane : les règles
sur Solomon Kane au format (1.2 Mo)
Contient : animaux (20)(...) Notons que cet état de fascination ne change rien à ce que le personnage pense ou éprouve envers Nakari - il s'agit d'une distraction instinctive, affectant la part animale de la victime et n'empêchant ni la prise de décision, ni le passage à l'action. Bêtes féroces : CaractéristiqueCaractéristiques Dans le monde de Solomon Kane, lesanimauxsauvages sont souvent des adversaires beaucoup plus dangereux que les humains. Les règles qui suivent ne visent pas à refléter la réalité de cesanimaux, mais plutôt la vision qu'en donnent les récits d'aventure comme ceux écrits par Robert E. Howard : dans ces récits, lesanimauxsauvages « exotiques » (lions, tigres, gorilles etc) sont souvent représentés comme les incarnations d'une nature sauvage et primitive les rendant intrinsèquement plus redoutables que les bêtes du Vieux Monde. Tout comme un personnage, un animal sauvage possède des scores de Force, d'Adresse, d'Instinct et de Volonté, permettant de calculer ses valeurs d'Attaque, de Rapidité et d'Endurance. Capacités Spéciales : En plus de leurs Traits, lesanimauxpeuvent posséder certains avantages particuliers. En voici quelques exemples : Etreinte : L'animal peut enserrer le corps d'un adversaire pour tenter de le broyer. (...)
En outre, si la Force de l'animal est surhumaine (supérieure à 10), la victime ne devra pas réussir une prouesse (-2) mais un exploit (-4) de Force pour se dégager. Prédateur : Lesanimauxcomme les loups ou les grands fauves bénéficient des mêmes avantages qu'un personnage possédant la Fortune Coureur des Bois, pour le pistage et la discrétion. (...)
Serpent Monstrueux : Force 12 Rapidité 9 Adresse 8 Attaque 10 Instinct 9 Endurance 10 Volonté 7 Capacités spéciales : Etreinte (Le Serpent ne peut attaquer sa victime qu'une fois qu'il l'a étreinte, avec l'habituel bonus de +2 ; contrairement aux autresanimauxdotés de cette capacité, il inflige les mêmes dommages qu'une attaque à mains nues, son but étant de mettre sa proie hors de combat avant de la dévorer. (...)
Dans le même ordre d'idées, un gros molosse dressé pour tuer pourra être codifié comme un loup avec 1 point de plus en Force et en Volonté.Animauxen Combat. Attitudes & Tactiques : Au combat, un animal se comporte de deux façons, selon sa situation : soit il attaque, soit il tente de s'échapper. (...)
Cette réaction de fuite ne vaut que pour les véritables blessures et non pour les simples coups. Lesanimauxdotés de la capacité Rage Sauvage font exception à cette règle et se battront à mort malgré leurs blessures. (...)
Une blessure mortelle sera toujours fatale à un animal, quelle que soit sa taille ou son état. AutresAnimaux: Ces règles n'ont pas pour vocation de refléter toute la diversité du règne animal et concernent principalement les bêtes féroces, c'est-à-dire lesanimauxles plus susceptibles d'attaquer les personnages au cours de leurs aventures. Lesanimauxqui ne rentrent pas dans cette catégorie n'ont pas véritablement besoin d'être codifiés en termes de jeu ou peuvent être facilement définis en adaptant légèrement les règles données ci-dessus, comme l'illustrent les quelques exemples qui suivent... Rats : A priori, un seul rat ne représente pas un véritable danger pour un aventurier. En termes de jeu, un large groupe de telsanimauxpourra toutefois être considéré comme un adversaire unique, avec un score unique valable pour tous les traits reflétant la taille du groupe. Une « blessure grave » infligée à un tel adversaire représente tout simplement la mort ou la mise en fuite d'un nombre appréciable de vermines. (...)
Serpents Venimeux : Un tel animal sera automatiquement tué ou mis hors de combat dès la première blessure... mais une attaque réussie placera sa victime en situation de péril mortel. On pourra utiliser des règles similaires pour les tarentules et autres bêtes du même genre.AnimauxGigantesques : A priori, seul l'éléphant entre véritablement dans cette catégorie, mais rien n'empêche un meneur de jeu d'imaginer quelque « vallée perdue », au coeur de l'Afrique, abritant de terrifiants dinosaures. (...)
Ses traits dérivés devront donc être recalculés en conséquence. Le sorcier conserve également les savoirs et les talents que lui confèrent ses Fortunes. Lesanimauxsont beaucoup plus faciles à posséder -parce qu'ils ne possèdent pas cette âme qui fait de l'être humain ce qu'il est. (...)
Le sorcier qui connaît ce Secret est capable, par la seule force de sa Volonté, de dominer humains etanimaux. En braquant son regard dans les yeux d'un humain ou d'un animal, le sorcier peut le figer sur place. (...)
Ce Secret confère également au sorcier la connaissance des « maîtres mots » auxquels obéissent « bêtes sauvages et oiseaux » (dixit N'longa dans Les Collines de la Mort). Concrètement, le sorcier est capable d'appeler à lui un groupe d'animauxsauvages d'une même espèce susceptible de se trouver dans les parages immédiats (soit, par exemple, une nuée de corbeaux ou une meute de loups). L'appel exige une incantation de plusieurs minutes, au terme de laquelle lesanimauxappelés commenceront à converger vers le sorcier. A partir de là, ils se comporteront en fonction de leurs instincts, le sorcier n'ayant aucun contrôle direct sur eux. Celui-ci peut volontairement limiter le nombre d'animauxsusceptibles de répondre à son appel ; il peut ainsi appeler un seul animal, voire un animal en particulier, si cela sert ses desseins. (...)
Odeur de Mort : Il émane de la personne du sorcier une subtile mais persistante odeur de décomposition, qui peut être décelée grâce à un test d'Instinct. Lesanimauxqui perçoivent cette odeur feront tout pour fuir la présence du personnage et montreront des signes évidents de panique ; les humains, quant à eux, seront pris d'une indéfinissable sensation de malaise. (...)
Les règles sur les Bêtes Féroces ont été largement remaniées et étoffées, afin de mieux restituer le danger, la sauvagerie et le côté spectaculaire des combats contre lesanimauxdans les nouvelles de Robert E. Howard. Une bête sauvage est donc désormais beaucoup plus dangereuse qu'un Second Couteau, conformément à l'esprit du jeu. (...)Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...