Solomon Kane : les règles
sur Solomon Kane au format (1.2 Mo)
Contient : tente (12), tenté(...) Howard, en mettant l'accent sur le dynamisme dramatique des actions et des situations de jeu, plutôt que sur le réalisme historique ou la simulation tactique. Les dés utilisés sont des dés ordinaires à 6 faces. Epreuves : Lorsqu'un personnagetented'accomplir une action incertaine, difficile ou dangereuse, on a recours à un jet de dés appelé test ou épreuve. (...)
Flammes : Un personnage menacé par des flammes devra effectuer un ou plusieurs épreuves de Rapidité pour réchapper à ce péril. Si le personnagetentede sauver une autre victime (en la portant dans ses bras, sur ses épaules etc), les épreuves deviendront des prouesses (-2). (...)
Ceux qui montaient la garde au dehors ne m'ont pas vu tandis que je me glissais à travers l'épais brouillard... » Solomon Kane, dans Les Epées de la Fraternité Lorsqu'un personnagetentede tromper la vigilance d'un autre en se dissimulant ou en se faufilant derrière lui, la situation est toujours résolue du point de vue de la « victime », sous la forme d'un test de perception effectué en secret par le meneur de jeu. (...)
Pour les Seconds Couteaux (voir chapitre III), ce test sera tout simplement basé sur leur Valeur. Si, comme Solomon Kane dans l'extrait cité cidessus, le personnage quitentede passer inaperçu possède la fortune Coureur des Bois, ce test devra être résolu comme une prouesse, avec une pénalité de -2. (...)
En outre, si sa victime possède un score de Défense, elle subira une pénalité de -2 contre cette attaque. Exempli Gratia : Supposons, par exemple, qu'un hérostentede tromper la vigilance d'un groupe de pirates réunis au bord d'une crique. A l'exception de leur chef (Instinct 9), tous les pirates sont des Seconds Couteaux, avec une valeur de perception de 6. (...)
Manoeuvres spéciales : Dans un combat à l'arme blanche, un héros (ou tout PNJ de premier plan) peut choisir d'utiliser certaines tactiques spéciales, décrites ci-dessous. Feinte : L'assaillanttenteune attaque sournoise, plus difficile à exécuter (pénalité de -2 au test d'Attaque) mais qui, si elle est réussie, sera plus difficile à éviter (-2 au test de Défense adverse). (...)
Cette règle peut aussi être utilisée pour les lourdes armes à deux mains (espadon, hache de bataille etc), qui peuvent enfoncer l'armure d'un adversaire. Ceci ne peut êtretentéque si l'assaillant sait que son adversaire porte une armure. Il est en effet possible de dissimuler une cotte de mailles sous des vêtements ordinaires, comme le fait George Banway dans Les Epées de la Fraternité, jusqu'à ce que Kane perce sa ruse à jour et le trépane d'une botte bien placée... Enfin, cuirasses et cottes de mailles sont moins efficaces contre les armes à feu que contre les armes blanches. (...)
Ainsi, lorsque commence Des Ailes dans la Nuit , nous retrouvons Kane en pleine jungle africaine, alors qu'iltented'échapper à de féroces cannibales lancés à sa poursuite ; ce faisant, il pénètre sans le savoir sur un territoire maudit, où il va bientôt découvrir le véritable objet de son aventure. (...)
A la pratique, on s'aperçoit qu'il est souvent plus facile pour un duo de mener des dialogues constructifs et vivants ; dans un groupe plus nombreux, où chacuntentede prendre la parole pour exposer son avis, les joueurs auront davantage tendance à sortir du rôle de leurs personnages pour passer en mode purement stratégique, afin de « gagner du temps ». (...)
Le Pouvoir de Nakari : Le fascinant pouvoir de séduction de Nakari, mélange de sensualité, de magnétisme animal et de majesté, peut être reflété en termes de jeu de la façon suivante : tout homme que Nakaritentede séduire devra mettre sa Volonté à l'épreuve. S'il réussit, il sera insensible aux charmes de la Reine Vampire - et le restera. (...)
Attitudes & Tactiques : Au combat, un animal se comporte de deux façons, selon sa situation : soit il attaque, soit iltentede s'échapper. Dans ce cas, il n'attaque pas mais utilise sa valeur brute de Rapidité comme valeur de Défense. (...)
Mais, dès le départ, ce plan comporte une faille incroyable : suite au décès du grand amiral Santa Cruz, survenu deux ans plus tôt, Philippe II a confié le commandement de son Armada au Duc de Medina Sidonia, un aristocrate s'étant illustré par ses exploits militaires, mais sans la moindre expérience de la mer. Medina Sidonia lui-mêmetentede convaincre son souverain d'accorder cet honneur à un homme plus qualifié mais le monarque, aveuglé par son arrogance, refuse de revenir sur sa décision. (...)
L'Espagne avait les meilleurs soldats, mais les Anglais avaient les meilleurs canons. Prise sous un feu incessant, l'Armadatentede se dégager, mais un vent venu du sud se met à souffler, poussant les navires espagnols vers le nord, c'est à dire vers l'ennemi. (...)Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...