Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
sur Le Scriptorium au format (6.7 Mo)
Contient : griffes (12)(...) Traits de personnalité classiques : Colérique, Curieux, Fauve, Impétueux, Sauvage. Traits physiques classiques : Dents effilées,griffes, jambes musculeuses, queue, yeux félins. Exemples de noms : Briar, Donnon, Jalk, Rouge, Terri. Dons de sous-race : Arpenteur de falaises,Griffeseffilées, Longue foulée, Longues-dents, Peau de bête, Traque sauvage. A moins de faire partie d'une de celles-ci, le personnage est un ‘sang faible'. (...)
- Classes de prédilection : Si le niveau du personnage dans une classe de base est supérieur à celui qu'il possède soit dans celle d'Eclaireur, soit dans celle d'Explorateur, son nombre de dés d'action de départ est réduit de 1. -Griffes: Le personnage dispose d'une arme naturelle (griffesI) (voir page 237). - Honni : La Disposition initiale de ceux qui ne partagent pas la race du personnage diminue de 5. - Rage de berserker : Le personnage obtient le don Rage de berserker I. (...)
Condition : Option de campagne psionique - Don supplémentaire : Maîtrise de l'épée I - Lame psychique : Le personnage obtient une lame d'énergie pure en tant qu'arme naturelle (griffesIII) qui inflige au choix des dégâts de force ou de stress. Elle dispose également des propriétés finesse et lancer. (...)
- Serval : Le personnage continue à agir normalement même lorsqu'il est mourant et sa Constitution augmente de 2. - Tigre : Le personnage acquiert une arme naturelle (griffesI) et sa Force augmente de 2. Lycanthrope II : Au Niveau 4, lorsque le personnage entre en Posture de berserker, la caractéristique associée à son ancêtre augmente de 4 au lieu de 2 et il acquiert une autre aptitude spéciale. (...)
Eventration du prédateur : « OK les pucelles, vous m'avez officiellement mis les nerfs. Alignez-vous pour la raclée ! » Conditions :Griffeseffilées. Avantage : Lesgriffesdu personnage s'allongent, se durcissent et deviennent des armes naturelles (griffesIII) qui remplacent les précédentes. Elles bénéficient également des propriétés acérées 4 et hémorragiques. Gardien de fer : Le clan du Kech Shârat cultive l'art de la violence et de l'excellence martiale au fond de ses sombres cavernes. (...)
Avantage : La Vitesse au sol du personnage augmente de 3 mètres supplémentaires. Il obtient aussi grand coureur I et grand voyageur I.Griffeseffilées: Ses ancêtres prédateurs ont légué au personnage plus que des instincts millénaires... Conditions : Féral, Niveau 1 uniquement. Avantage : Le personnage obtient deux armes naturelles (griffesII) dotées de la propriété perforantes, qui remplacent celles conférées par son Origine. Soldat devient aussi une classe de prédilection pour lui. (...)
Guenaude visionnaire : (Humanoïde Moyen Marchant — 103 PX) : For 14, Dex 10, Con 12, Int 12, Sag 12, Cha 10 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 9 m au sol ; Init III ; Att VIII ; Déf V ; JS IV ; Santé IV ; Comp II ; CS : Détection III, Discrétion III, Psychologie X ; Options : immunité à la condition (fascinée), réduction des dégâts 5, sans peur II, sort naturel (Contrôle du climat I, Déguisement, Détection de la magie, Don des langues II, Postcognition, Zone de vérité), talon d'Achille (fer froid), vision dans le noir II, visions (voir ci-dessous). Attaques :griffes(dég 1d8+2 létaux ; crit 20) ; contact cauchemardesque (attaque traumatisante II : Volonté DD 15 ou secoué). (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...