La Geste du Chevalier Noir
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Contient : prix (8)(...) Trois des dix navires s'apprêtent à lever l'encre... anguille La Belle anguille : barge de bonne qualité, le capitaine se nomme Theudis (homme d'âge moyen, sûr de lui) Il accepte d'embarquer les Pjs pour leprixde 2 écus par personne (un test de Marchandage réussi le fait passer à 1). Seul problème, il refuse par superstition d'embarquer des femmes (sauf sur un test de Persuasion réussi) Le Brochet noir : Barge qui a l'air pourrie, le capitaine est un vieil homme à la barbe blanche très longue. (...)
» Parravon La pucelle de Parravon : Barge classique dont le capitaine est un Estalien du nom de Sanche. Il pratique unprixhonnête (5 pistoles par personne plus une pour les chevaux) Mais durant la nuit il tentera avec ses deux matelots d'égorger les Pjs et de les détrousser... Durant la négociation, un test de Perception difficile (-20%) permettra de voir (que l'homme reluque les vêtements, les armes et les bourses des Pjs Sanche, chef de bande : Dotations : épée, dague, 2 couteaux de lancer Armure : tunique de cuir sur vêtements simples PA : 3 (tête 0) Compétences : Déplacement silencieux, Escamotage, Perception, Navigation, Canotage Talents : Camouflage urbain, Prade éclair, Sur ses gardes. (...)
Moyennant 10 sous par personne (visiblement, le tarif est réglementé car aucun navigateur ne propose unprixdifférent... Les Pjs peuvent choisir de faire une halte dans l'unique auberge du bourg (endroit plutôt sale, bagarres fréquentes...) à la moindre remarque ou provocation, une rixe s'engagera Habitant de Huis-Grenouille : Dotations : Arme à une main (bâton), Dague Compétences : Esquive : 38, Perception : 30, Pistage : 40, Soins des animaux : 40, Survie : 60 Armure : Vêtements simples (1) Seuils : T3, C6, JB4. (...)
Ils vont devoir braver les dangers de la faune locale et explorer le mythique palais ducal. La recherche du tombeau de Mérovée est à ceprix. Au-delà des renseignements qu'ils cherchent, ils pourront en apprendre un peu plus sur Malbaude. (...)
Celui qui met la bague à son doigt se sent immédiatement plus confiant et sûr de lui. La broche est elle aussi d'un grandprix: une magnifique pierre précieuse bleue est incrustée au centre. Un test de Perception permet de distinguer l'image d'un scarabée au centre de la pierre. (...)
) Malbaude... Tenter de revoir Malbaude... Les Pjs apprendront auprès des mercenaires de Elizabeth Tauber que leur tête a été mise àprixdans le duché (50 écus par tête) et que Malbaude a fait faire mouvement à son armée et à ses alliés vers la plaine de Château Rachart, ce qui inquiète Elizabeth car la plaine est bien trop vaste : elle donne un avantage à une armée supérieure en nombre (et c'est le cas théoriquement de l'armée royale). (...)
Celui qui met la bague à son doigt se sent immédiatement plus confiant et sûr de lui. La broche des necromanciens : Cette broche est d'un grandprix: une magnifique pierre précieuse bleue est incrustée au centre. Un test de Perception permet de distinguer l'image d'un scarabée au centre de la pierre. (...)
L'ouvrage ne fait qu'une cinquantaine de pages, la reliure est de bonne qualité et a résisté au temps (le livre a près de 15 siècles d'existence). Leprixde cet ouvrage est difficile à estimer avec précision : il vaut au moins 100 à 200 Co... mais le plus difficile est de trouver l'acheteur... La rapiere de Sir Eustache : Les Pjs disposeront de ce trésor s'ils tuent son précédant propriétaire ! (...)Cette mini campagne s'adresse à un groupe de 4 ou 5 personnages dans leur 2ème carrière avancée. Sans être indispensable, la présence d'un mage dans le groupe est très souhaitable. Tout en respectant le Background officiel de Warhammer 2ème version, cette aventure se déroule avant la Tempête du Chaos, en 2518. Les événements et lieux décrits s'inspirent des suppléments officiels, en particulier Les chevaliers du Graal et Le duché des Damnés (la possession de ces ouvrages est recommandée) Le contexte ...