La Geste du Chevalier Noir
sur Vox Ludi au format (1017 Ko)
Contient : sol (9)(...) Le campement des Hérrimaults : Quand les Pjs retrouvent la vue, ils s'aperçoivent qu'ils sont dans un village au coeur de la forêt. Une quarantaine de huttes ont été construites ausol, des passerelles de cordes ont été tendues entre une dizaines de grands arbres et des constructions sont visibles dans les plus grands d'entre eux. (...)
Ils ne semblent pas porter de trace de coups, ils portent encore à leur ceinture une lampe à huile, un piolet et un rouleau de corde). Après 1 minute passée dans la pièce, des dizaines de fantômes surgissent dusolet des murs, une douce musique envahit la pièce et les fantômes entament une danse, tournant autour des Pjs sans les agresser. (...)
Quelques hameaux sont visibles depuis la route La route du nord n'en est pas vraiment une : parfois les pavés se distinguent sous l'épaisse couche de boue et le tapis végétal. Il n'est pas rare pour les éventuels cavaliers de devoir mener leur cheval par la bride tant lesolse révèle être un vrai bourbier. Un test d'Orientation facile (+20%) est nécessaire pour éviter de s'écarter de la route. (...)
Après cette rencontre, le meneur doit laisser les joueurs réfléchir en leur donnant le plan qui leur est réservé. L'architecte qui a construit le mausolée de Mérovée a eu l'idée de l'enfouir dans lesolet de détourner le lit d'une rivière pour le rendre invisible. La seule issue pour les Pjs est de remarquer que le lit de la rivière a été détourné (pour cela un test de Perception assez difficile permettra à un joueur astucieux de repérer l'ouvrage de pierre qui a permis le détournement de la rivière (la digue a en partie été camouflée par une levée de terre et de la végétation) Le seul moyen d'accéder au mausolée est de détruire la digue mais cette dernière est impossible à entamer sans matériel adéquat. (...)
Les deux Pjs ouvrant la voie doivent réussir un test de perception assez difficile pour remarquer que lesolsemble irrégulier. Certaines dalles semblent légèrement plus hautes que les autres. Marcher dessus déclenche un mécanisme qui fait s'effondrer lesoldans un rayon de 3 mètres autour du fautif (un test d'Agilité assez difficile permet d'éviter un chute dans une fosse garnie de pieux métalliques : 1D10+4 pts de Blessure en moins) La salle principale... Passée cette ultime épreuve, les Pjs débouchent dans une vaste salle circulaire (10 mètres de diamètre) au plafond voûté. Un test de Sens de la magie réussi permet de détecter qu'un sortilège maléfique plane dans cette salle Sur un bord, une estrade est surélevée et l'on peut y voir le squelette desséché du duc Mérovée, assis sur son trône, son crâne est toujours orné d'une couronne et sa main gauche repose encore sur une lourde hache à deux mains rouillée. (...)
Aucune porte n'empêche les aventuriers de progresser dans un tunnel envahi par les toiles d'araignées. Lesolest constitué de grandes dalles de pierre recouvertes de mousses. Le couloir d'une vingtaine de mètres de long se termine sur une petite salle garnie d'ossements humains très anciens : les murs sont recouverts de peintures devenues illisibles avec le temps. (...)
La pièce est rectangulaire et assez vaste pour que les Pjs puissent s'y regrouper... la chambre mortuaire semble avoir été entièrement taillée dans la roche : Ausol, les Pjs aperçoivent de nombreux ossements de petits animaux (rats, renards, chevreuils...) Il faut effectuer un test d'Endurance pour ne pas vomir ses tripes tant l'odeur de charnier est atroce en ce lieu Dans un recoin une créature humanoïde se tient assise en tailleur, les mains posées sur les genoux : elle ressemble à une momie desséchée : elle porte une tunique noire en lambeaux et de nombreux bijoux sur ses doigts squelettiques, autour du cou, Sa chevelure blanche et sale masque une partie de son visage décharné. (...)
A ce moment, les deux armées humaines se font face quelques instant avant qu'un chevalier en armure noire (Malbaude) ne traverse le champ de bataille et d'un geste théâtral, jette son épée ausol, descend de cheval et met un genou à terre. L'homme est rapidement encerclé par des chevaliers, puis amené vers la tente royale, située sur une colline plus au nord Si les Pjs ont assisté à la bataille, ils pourront choisir de retrouver les mercenaires d'Elizabeth Tauber. (...)Cette mini campagne s'adresse à un groupe de 4 ou 5 personnages dans leur 2ème carrière avancée. Sans être indispensable, la présence d'un mage dans le groupe est très souhaitable. Tout en respectant le Background officiel de Warhammer 2ème version, cette aventure se déroule avant la Tempête du Chaos, en 2518. Les événements et lieux décrits s'inspirent des suppléments officiels, en particulier Les chevaliers du Graal et Le duché des Damnés (la possession de ces ouvrages est recommandée) Le contexte ...